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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 06.06.2010

(06.06.2010, 07:09)chriz schrieb:  "die Wiederbelebungspunkte sind teilweise ein einziges Chaos und sorgen für Frust. Wenn wir direkt vor einem Gegner spawnen und der uns postwendend erneut ins Nirvana schickt, ist das für einen Shooter im Jahr 2010 eher ein Armutszeugnis. Da muss Bungie unbedingt nachbessern."

- gamepro.de
LolLol

da hat die Gamepro völlig recht mit, das war nen einziges Chaos.. und das haben weben die wenigsten shooter


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 06.06.2010

Versteh gar nicht warum ihr euch aufregt, klar isses scheiße wenn man spwangekillt wird, aber die Option is mir hundertmal lieber als zB bei Moorhuhn Warfare wo ich auf der anderen Seite der Map generiert werde und erstmal fünf Minuten zum Kampfgeschehen rennen muss um dort ungefähr genauso lange zu überleben. Und danach da capo...


RE: Halo: Reach Allgemein - süchtling - 06.06.2010

ich wurd net 1x spawngekillt und mann konnte ja den spawnpunnkt in der respawnzeit verändern also ich
fands gut gemacht


RE: Halo: Reach Allgemein - johannesh94 - 06.06.2010

Ich wurde auch nur 1mal spawn gekillt und zb auf swordbase bin ich immer mindestens eine Etagge von Feinden entfernt gespawnt. Und wenn jetzt jemand behauptet ich hät nur Glück gehabt glaub ich das das bei 347 Spielen eher unwahrscheinlich ist. Die Spawn waren völlig in Ordnung.


RE: Halo: Reach Allgemein - Skarok - 06.06.2010

Naja, meistens kann man die Spawnpoints ja ändern und seinen Spawn ausichten, sodass nicht gleich fünf Leute einen das Genick brechen können


RE: Halo: Reach Allgemein - MasterCheef117 - 06.06.2010

mir ist bis jetz kein game in der Beta aufgefallen wo man die Spawnpoints nicht ändern konnte, daher find ich den Kommentar von Gamepro haltlos


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 06.06.2010

die Respawnpunkte sind aber so gesetzt das man genau im visier von snipern oder im bereich von leuten mit großkaliberwaffen respawnt.. mit nem 4er Team kannst du bei 4 guten spielern die ganze karte kontrollieren weil du alle Spawnpoints kontrollieren kannst..


RE: Halo: Reach Allgemein - johannesh94 - 06.06.2010

(06.06.2010, 20:25)Gabumon schrieb:  die Respawnpunkte sind aber so gesetzt das man genau im visier von snipern oder im bereich von leuten mit großkaliberwaffen respawnt.. mit nem 4er Team kannst du bei 4 guten spielern die ganze karte kontrollieren weil du alle Spawnpoints kontrollieren kannst..

In swordbase nicht.
Nur bei offenen Karten ( da brauch man aber ein Team das au Bock hat mmer auf die gleiche Stelle zu "zielen" und sich verständigen kann )


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 06.06.2010

(06.06.2010, 16:12)Atlantis schrieb:  Versteh gar nicht warum ihr euch aufregt, klar isses scheiße wenn man spwangekillt wird, aber die Option is mir hundertmal lieber als zB bei Moorhuhn Warfare wo ich auf der anderen Seite der Map generiert werde und erstmal fünf Minuten zum Kampfgeschehen rennen muss um dort ungefähr genauso lange zu überleben. Und danach da capo...

Mit dem Unterschied dass man bei MW2 (2. Teil nicht 1.!) einen Ausrüstungsgegenstand einpacken kann, mit dem man sich den nächsten Spawnpunkt selbst aussuchen kann, das lässt sich dann auch zerstören. Es steht einem da also frei ob man über die Map laufen will^^
Und ich fand das Spawnsystem in Reach gar nicht so verkehrt, vor allem wenn man sich aussuchen kann bei wem man spawned. Ich zumindest fand es eher dermaßen beschissen wie lange man zum spawnen gebraucht hat. Teilweise musste ich 20 Sekunden dem Kameraden zugucken bis ich reindurfte, obwohl kein Gegner bei ihm in der Nähe war. Das ist mMn ein größerer Kritikpunkt...



RE: Halo: Reach Allgemein - MasterGamer888 - 07.06.2010

Stimmt das ist mir auch schon oft aufgefallen, aber dann gibt es wieder Situation, wo ich gerade auf einen Gegner aus kurzer Distanz schieße und in dem Moment spawnt ein weiterer Gegner direkt neben ihm.

MfG