RE: Halo: Reach Allgemein -
TheBossThomas - 30.04.2010
ist doch kein unterschied ob ich einen vom team "anpflaume" oder einen normalen user^^
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 30.04.2010
(30.04.2010, 21:49)TheBossThomas schrieb: ist doch kein unterschied ob ich einen vom team "anpflaume" oder einen normalen user^^
.. und spar dir auch sämtliche Kommentare zu mündlichen Ermahnungen in den Threads.
Sowas läuft per PN
Und jetzt wieder weiter im Text hier.
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 30.04.2010
(30.04.2010, 21:49)TheBossThomas schrieb: ist doch kein unterschied ob ich einen vom team "anpflaume" oder einen normalen user^^
kann ich TBT nur zustimmen^^ aber davon ageseh, hast du dich glaub ich auf die falsche seite gestellt. ich mein atlantis hat nur was angemerkt und gabu hat dann ein bischen zu emotional - nur mein eindruck
- geantwortet.
aber btt: könnte einer der jetzt schon beta spieler vllt mal so ein vergleich posten (wie z.B, bestimmte maps , die vllt echt H3-maps ähneln, wie ihr die waffen im vergleich findet, was sich im gameplay geändert hat [positiv/negativ] etc.) kann montag gar nicht mehr abwarten
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 30.04.2010
Ich habs zwar schonmal geschrieben, aber nich so ausführlich.
Maps
Die Karten sind komplett anders.
Sword Base ist in den jeweiligen Basen eng, klein und auf Nahkampf ausgelegt während die Kämpfe zwischen den Basen und in der Mitte eher auf mittlere bis lange Distanz laufen.
Durch die quer verlaufenden Brücken muss man jederzeit mit Angriffen von allen Seiten rechnen.
Powerhouse ist ne schöne Map, die sich gut mit Slayer und vorallem SWAT spielt. Ist auch eher auf mittlere Distanz ausgelegt.
Waffen
Es sind jetzt spürbare Unterschiede dar, jede Waffe spielt sich anders. Die neuen Modi der Waffen sind zudem sehr gelungen (z.b Abkühlen des Plasma Repeater). Das DMR ist, wie egsagt, nicht mit dem BR zu vergleichen. Es ist tausend mal besser.
Das Needle Rifle überzeugt ebenfalls. Gegen den Schild isses nich soo stark - aber Noshield genügen 3 Nadeln für ein mächtiges Feuerwerk.
Der Plasma Launcher ist übrigens gut balanced. Infanterie verfolgt er nicht wirklich gerade sehr zielgenau (wie die Nadeln des Needlers) und er ist langsam beim schiessen. Zudem hört man es fast über die ganze Map...
Alles in allem wirkt alles sehr durchdacht udn gut gebalanced.
Gefällt mir durchs Beet weg besser als H3.
Lediglich der Granatenschaden und Reichweite sind etwas zu hoch.
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 30.04.2010
danke
aber noch was: stand nicht, korrigiert mich wenn ich falsch liege, irgendwo auf bungie.net sowohl, dass man keine credits aus der beta für das fullgame aufgeschrieben bekommt, als auch, dass man in der beta schon teilweise rüstungen freischltan kann? wäre das dann nicht irgendwie komig, weil die rüstungen werden ja schließlich mit den credits gekauft. oder werden die in der beta freigeschalteten rüstungen nach der beta wieder gelöscht??
RE: Halo: Reach Allgemein -
MasterCheef117 - 01.05.2010
richtig. Du bekommst in der Beta schon Credits wie im normalen Game auch, dafür kannst dir dann Rüssi-Teile kaufen ( wobei nur ein Bruchteil der Rüstungsteile zugänglich sein werden).
Aber Ich schätze man erstellt sich einen "ScheinAcc" und der wird nach der Beta natürlich wieder gelöscht
RE: Halo: Reach Allgemein -
Lopmon - 01.05.2010
Is ja nur ne Beta ist doch kla und wenn du die campagne von Reach durchspielst wo du auch Credits bekommst haste das geld bestimmt eh wieder zusammen sich die rüssis zu hollen also halb so schlimm.
RE: Halo: Reach Allgemein -
MasterCheef117 - 01.05.2010
Wie man auf einigen Screenes gesehen hat, kosten gewisse Teile mal locker über ne Mille Credits
Und se ham auch scho häufiger gesagt das die Auswahl der Rüssiteile ziemlich groß sein wird
Also kann man davon ausgehen das man etliche SP und/oder MP Stunden verbringen darf um an bestimmte Teile ranzukommen
Und ich kann mir sehr gut vorstellen das die Teile im späteren Verlauf zb noch erweitert werden zb zu besonderen Feiertagen/Anlässen , die dann einfach imba aussehen um so die Zocker am Ball zu halten
RE: Halo: Reach Allgemein -
John 117 - 01.05.2010
Ich glaube das ist wie bei ein Quantum Trost. Du bekommst ein Erfolg wenn du alles hast und alles was neu dazu kommt ist ein Map-Pack aber von neuen Rüstungsteilen fehlanzeige.
RE: Halo: Reach Allgemein - Dathober - 01.05.2010
Das war bei Halo aber doch auch noch nie so. Und schlimm finde ich es auch nicht.