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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - S-117 - 07.03.2010

Da kann man ja nicht raussehen ob man wärend einem laufenden Game hin ein joinen kann ??!?


RE: Halo: Reach Allgemein - iJump3r - 07.03.2010

(07.03.2010, 23:03)S-117 schrieb:  Da kann man ja nicht raussehen ob man wärend einem laufenden Game hin ein joinen kann ??!?

Aber was soll den deiner Meinung nach "Active Roster" bedeuten? Rolleyes


RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 07.03.2010

Wo taucht denn das Wort auf?
Im Multiplayer Vid konnte ich es nirgendwo sehen...
Ich stehe gerade son bissle auf dem Schlauch.
Das Wort könnte auch etwas ganz anderes heißen. Es ist gar nicht fest definiert. Das ist glaube ich eher ne Art Bungie Wortneuschöpfung. Könnte alles heißen. Ich glaube nicht, dass Bungie ein solches Nachjoinprinzip einführen wird.


RE: Halo: Reach Allgemein - ch3ng - 08.03.2010

(07.03.2010, 23:50)Thoba schrieb:  Wo taucht denn das Wort auf?
Im Multiplayer Vid konnte ich es nirgendwo sehen...
Ich stehe gerade son bissle auf dem Schlauch.
Das Wort könnte auch etwas ganz anderes heißen. Es ist gar nicht fest definiert. Das ist glaube ich eher ne Art Bungie Wortneuschöpfung. Könnte alles heißen. Ich glaube nicht, dass Bungie ein solches Nachjoinprinzip einführen wird.

Doch im Multiplayer Trailer kommt das vor.

Hier ein Analyse Video von dem Multiplayer Trailer

Diesen Link hat auch schon Donat auf Seite 96 gepostet.


RE: Halo: Reach Allgemein - H4rdiSh - 08.03.2010

(07.03.2010, 13:55)Kai live schrieb:  Ja das wäre gut nicht so wie bei MW2 man joint jemand macht nen kill und schon ist das Match vorbei

in MW1 war das auch schon so.
ich finde es sollte dann eine grenze geben.es wäre unfair für den jenigen der rein joint,nach 10 sekunden verliert weil das ergebniss schon fest stand,und dann ein level verliert.
es sollte dann eine extra option geben : Active roaster oder Standard? ..


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 08.03.2010

mh ich bleib mal gespannt wie das wird. Active Roaster ist wegen der unzähligen genannten Gründe nicht mit dem bisherigen Levelsystem einfach so vereinbar. Bei CoD kann sein Level nicht verlieren, deswegen macht es keinen gravierenden Unterschied ob man das Match nach 10 Sekunden verliert oder nicht (nur die Win-/Loss-Statistik wird verschlechtert, aber die interessiert auch keinen).

Vll wirds einfach so, dass bei Ranked die Teams fix sind und keiner nachjoinen kann und nur bei Socials kann man nachjoinen - dafür gibt es da auch keine Levels mehr. Fände ich persönlich dann ne gute Lösung



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 08.03.2010

habt ihr denn auch gelesen das die Multiplayermaps nur recycelte Singleplayermaps sind, diese Bande ist sowas von Faul das glaubt man ja garnicht.. nicht mal mehr eigene SP maps..


RE: Halo: Reach Allgemein - Guiltyspark - 08.03.2010

@Gabu:
Du meinst also à la ODST?
Das fände ich schon auch etwas traurig, wenn alle Maps so wären..

Von wo hast du denn diese Info?


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 08.03.2010

das die SP level die MP level sind stammt entweder ausm ViDoc oder ausm WWU..


RE: Halo: Reach Allgemein - Gagazet - 08.03.2010

Einige Maps sind recycelt, die Info stammt aus BWUs, was ist ein WWU?