RE: Halo: Reach Allgemein -
Christian - 06.03.2010
Wie dem auch sei: zu diesem Thema geht’s hier weiter: Neue Waffen
BtT
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gagazet - 06.03.2010
"Active Roaster"
Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, kann ein neuer nachjoinen. Geil oder geil?
RE: Halo: Reach Allgemein -
Master_leo_chief - 06.03.2010
(06.03.2010, 22:45)Gagazet schrieb: "Active Roaster"
Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, kann ein neuer nachjoinen. Geil oder geil?
Wird auch mal Zeit! Sollte ja Standart sein.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Donat - 06.03.2010
(06.03.2010, 23:05)Master_leo_chief schrieb: (06.03.2010, 22:45)Gagazet schrieb: "Active Roaster"
Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, kann ein neuer nachjoinen. Geil oder geil?
Wird auch mal Zeit! Sollte ja Standart sein.
Ist aber nicht bestätigt.
Fände ich auch schlecht. Man joint in ein Spiel und das Ergebnis steht schon fest. Oder man joint in ein Spiel und das Gegnerteam ist doppelt so groß. Oder man joint in ein Spiel und es endet in 20 Sekunden. Extrem nervig.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Christian - 07.03.2010
Kann man so oder so sehen. Gut ist es für die spieler, welche wegen eines oder mehrerer Quiter das spiel verlieren würden, dadurch aber das gleichgewicht bei zb. Capture the Flag erhalten bleibt. Könnte außerdem sein, dass diese funktion seperat zuschaltbar ist. "Joinen in bereits bestehendes spiel erlauben" etc. Wir werden sehen. Finde diese Option auch besser als die aktuellen Einstellungen bei Halo Multiplaper.
RE: Halo: Reach Allgemein -
ch3ng - 07.03.2010
(06.03.2010, 23:54)Donat schrieb: (06.03.2010, 23:05)Master_leo_chief schrieb: (06.03.2010, 22:45)Gagazet schrieb: "Active Roaster"
Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, kann ein neuer nachjoinen. Geil oder geil?
Wird auch mal Zeit! Sollte ja Standart sein.
Ist aber nicht bestätigt.
Fände ich auch schlecht. Man joint in ein Spiel und das Ergebnis steht schon fest. Oder man joint in ein Spiel und das Gegnerteam ist doppelt so groß. Oder man joint in ein Spiel und es endet in 20 Sekunden. Extrem nervig.
richtig. Sie sollten eine Funktion rein machen, die ein Match ab 80% der maximalen Zeit/Punktzahl, dass Match endgültig schließt. Sodass keine neuen mehr reinkommen können. So ist der Frustfaktor nicht so groß für die, die gerade joinen.
Das Teambalancemanagment sollte auch besser geregelt sein als in Modern Warfare 2. Da kann vorkommen, dass 4 vs 5 Spielen und einer joint der dann natürlich zum größeren Team gewählt wird -.-
Und es sollte auch eine Funktion geben, die Entscheidet wann ein Match entschieden ist und keine neuen Spieler mehr zulässt. z.b. wenn es 10-0 bei CtF steht.
Ich denke jetzt werden manche meckern, aber so ein Match kann auch kein neuer Spieler mehr rausholen.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gory-Drone - 07.03.2010
wo habt ihr denn die ganzen infos her?
RE: Halo: Reach Allgemein -
Kai live - 07.03.2010
Ja das wäre gut nicht so wie bei MW2 man joint jemand macht nen kill und schon ist das Match vorbei
RE: Halo: Reach Allgemein -
Thoba - 07.03.2010
Kann bitte mal jemand einen Link zum "Active Roaster" posten?
RE: Halo: Reach Allgemein -
iJump3r - 07.03.2010
(07.03.2010, 13:54)Gory-Drone schrieb: wo habt ihr denn die ganzen infos her?
Multiplayer Teaser