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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 15.01.2010

(15.01.2010, 12:07)Donat schrieb:  [quote='Gabumon' pid='175560' dateline='1263548007']
Und schau dir mal das Bild an wo die AR abgefeuert wird, der Gegner steht halb in der Luft

der springt ja auch, da ist man in der luft

das ganze ist final..


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 15.01.2010

"Final" ist ein dehnbarer Begriff, bei Splinter Cell Conviction war die Grafik auch eins der ersten Dinge die beendet wurden und jetzt, nachdem die Kampagne und der MP zu Ende geproggt wurden und man eigentlich pressen und verschiffen könnte, wird das Spiel um zwei Monate verschoben um - Oho! - an der Grafik weiterzuprogrammieren.

Nichts ist final bis zu dem Tag an dem es verkauft wird und falls es um Gameplaymechaniken geht nichtmal dann. Gerade die Grafik ist das Letzte über das man aus einer Beta urteilen kann, es gibt mehr als genug Spiele deren Beta auf einer komplett anderen Engine beruht hat.



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 15.01.2010

aha, nenn mir mal eines, es ist völliger quatsch nach einer Beta ne neue engine einzubauen, da musst du gleich wieder nen Alpha/Beta test machen.. das wär ne verzögerung von einem Jahr minimum, das macht nicht mal nen Hobbyprogrammierer "wir arbeiten an der grafik" ist meist ne blöde ausrede für "wir haben den Kalender falsch rum gehalten und uns verschätzt"..

ein Betatest ist zum bugs elimieren, da bastelt man NICHT mehr an der grafikengine rum, das macht man nicht mal mehr im Alphastatus, sonst wird man nämlich nie fertig, höchstens an den Leveln wenn man da glitches etc findet

und es läuft bereits der Interne Betatest sonst würde der zeitrahmen garnicht mehr passen, das spiel muss anfang August GM sein, ein Betatest dauert bei zwischen 4 und 12 monaten, je nach umfang des spieles, da Reach wohl im September erscheinen soll und es auch noch nen "public" betatest gibt muss sich Bungie eh schon beeilen, wenn die also jetzt noch nicht mal mit dem technischen grundgerüst fertig währen, könnte man das spiel gleich auf 2011 verschieben

ganz davon abgesehen das man sich mit schlechten screenshots nicht gerade gute presse einfährt, sieht man mal vonder "für exklusiv hohe wertungen" US presse und "Lizenzmagazin" ab


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 15.01.2010

Wenn ich mich recht erinnere hatte Guild Wars zuletzt ne komplett andere Engine in der Beta als im fertigen Release, Unreal Tournament 3 soweit ich weiß auch. Generell war das bei der Unreal Engine gerne gemacht, da gabs nen Haufen Spiele die die Unreal2-Engine zur Beta genommen haben aber die Unreal3-Engine für den Gold-Release.

Was man in die Beta reinpackt hängt immer davon ab was man testen will, das Game kann von mir aus zu gradmal 10% fertig sein, wenn man Netzcode oder bestimmte Scripte testen will haut man ne Beta raus. Genauso wenig wie man von den Elementen (auch Grafik) auf diejenigen des fertigen Produkts schließen kann, kann man von der simplen Existenz einer Beta nicht auf den Status der Entwicklung schließen.



RE: Halo: Reach Allgemein - Donat - 15.01.2010

(15.01.2010, 12:56)Gabumon schrieb:  der springt ja auch, da ist man in der luft

Sieht für mich nicht wie ein Sprung aus mit der Haltung, ka, der Schatten des anderen Fußes wäre hilfreich. Und was soll das dann mit der Bodentextur?


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 15.01.2010

(15.01.2010, 13:23)Atlantis schrieb:  
Was man in die Beta reinpackt hängt immer davon ab was man testen will, das Game kann von mir aus zu gradmal 10% fertig sein, wenn man Netzcode oder bestimmte Scripte testen will haut man ne Beta raus. .

das ist dann eine falsche verwendung des begriffes, das ist PreAlpha, dort testet man nämlich bereits einzelne programmkomponennten

das Halo Reach beta sein MUSS kann man schlichtweg von der Zeit ablesen, das ding ist für Herbst Terminiert, das dürfte September sein, wir haben mitte Januar.. da ist keine zeit mehr noch irgendwas großartiges zu machen ausser Bughunting

zudem wärs fatal so große berichte mit massig screenshots zu liefern wenn das nicht mal in der nähe von Final wär, obwohl, viel schlimmer kann auch die Prealpha nicht ausgesehen haben Ugly


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 15.01.2010

(15.01.2010, 15:44)Gabumon schrieb:  
(15.01.2010, 13:23)Atlantis schrieb:  
Was man in die Beta reinpackt hängt immer davon ab was man testen will, das Game kann von mir aus zu gradmal 10% fertig sein, wenn man Netzcode oder bestimmte Scripte testen will haut man ne Beta raus. .

das ist dann eine falsche verwendung des begriffes, das ist PreAlpha, dort testet man nämlich bereits einzelne programmkomponennten

Das ist keine falsche Verwendung, Beta bedeutet dass mans an Personen weitergibt die nicht zum Entwicklungsteam gehören, damit die Komponenten von unbefangenen Dritten geprüft werden, beispielsweise wenn man bestimmte Codes im Multiplayer testen will bleibt einem nichts anderes übrig, als ne Beta zu machen, das Spiel selber kann noch so unfertig sein - PreAlpha wie du es nennst - aber sobald ein Build weitergegeben wird ist es eine Beta, das hat rein gar nichts mit dem Entwicklungsstatus zu tun.

Was die Berichte angeht, Halo1 hatte ähnlich ausführliche Berichte von seiner Mac-Version und die hatte auch nach der dritten veröffentlichen Demo noch nichtmal eine KI. Und immerhin will man ja angeblich back to the roots gehen...



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 15.01.2010

so en abgrundtiefer blödsinn schon wieder

eine Prealpha sind einzelne programmteile

eine Alpha ist die erste version wo mehrere programmteile zusammen kommen, bzw teilweise sogar alle

eine Beta ist ein fertiges Spiel wo nurnoch Bugs eliminiert werden

und nach der Beta kommt die release candidate

und dann der Goldmaster

das hat ÜBERHAUPTNICHTS damit zu tun ob es die Putzfrau oder der Chef personlich testet, es gibt auch externe Teststudios die den ganzen tag nur alphas und betas testen. Das hat auch garnichts mit "Build" zu tun, es gibt Prealpha Builds, Alpha Builds, Beta Builds, das sind schlicht und einfach Compiliterte ausführbare und meistens halbwegs benutzbare versionen die man erstellt um Bugs zu suchen und zu finden, das ist wesentlich einfacher als den Quellcode durchzuforsten.. selbst ein selbstlaufendes video kann ne Build sein..

Microsoft ist eben groß genug das man genug tester "im Haus" hat die auch die Prealpha Builds, Netcode Builds etc testen können, da braucht Bungie nicht mal ne eigene Testabteilung, das einzige was stimmt ist lediglich das Betas in einem größeren kreis als Alphas getestet werden, weil Alphas meist nur ganz spezielle dinge können und genau die getestet werden sollen, das können die Teams besser selbst

Public Betas sind wieder was anderes, das sind meist die Multiplayerprogrammteile die man endkunden testen lässt weil das eben schneller geht aber auch die sind recht aktuell, bringt ja nix wenn man ständig meldungen über Bugs bekommt die längst raus sind

das steht sogar da.. http://de.wikipedia.org/wiki/Entwicklungsstadium_(Software)

kurz gefasst, es hat nichts mit dem status zu tun das man das teil an "fremde" gibt oder nicht, die entwickler bezeichnen es quasi wie sie es möchten wobei sich da bene diese "erfolgsstufen" durchgesetzt haben, und Reach muss Beta sein, sonst schaffen die es zum release nicht mehr

aus den Halo Videos haben irgendwelche Magazine Previews gezimmert obwohl sie nur das video gesehen haben, das haben PCGAmes und Gamestar auch, erstere macht mittlerweile sogar aus ner handvoll screenshots und nem datenblatt nen Preview über 2 seiten Nuts


RE: Halo: Reach Allgemein - Paul - 15.01.2010

Kommst du schon wieder mit deinem Wikipedia-Bullshit? Stoned

Ne Beta ist definiert als die Version eines Spiels die zu Testzwecken an Dritte weitergegeben wird, je nachdem ob die Entwickler diese Leute selber auswählen ist es eine geschlossen Beta oder eine offene wenn jeder Ottonormalbürger Zugang erhalten kann (genügend freie Stellen vorausgesetzt). Ich weiß nicht was du mir dem Quark in deinem Post da oben aussagen willst, aber jeder mit einem einigermaßen intakten Gehirn sollte begriffen haben, dass einzelne Programmteile wohl kaum zum Testen eines Produkts weitergegeben werden, das wird schon ein großteils ins sich schlüssiges Knäuel Code sein, allerdings hat das mit dem Release Candidate einen Scheißdreck zu tun, der RC wird freigegeben, wenn alles fertig programmiert ist, hat ein Spiel aber nur ein einziges Level ist es noch Lichtjahre entfernt vom Gold-Status, aber noch lange nicht von einer Beta.

Wenn die von Halo 10% programmiert hätten, also das Grundgerüst der Engine, ein einziges Charaktermodel, nur eine einzige Waffe, ein Gegner und ein Level, zur Not sogar nur ein halbes könnte man trotzdem eine Beta machen, wenn man das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten testen will, aber wenn die Bugs raus sind bedeutet das trotzdem noch lange nicht, dass man beim RC angekommen ist.

Du vermischt da Äpfel mit Bananen, mein Freund.



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 15.01.2010

und du erzählst schlichtweg mist

eine Beta wird mittlerweile auch von "fremdleuten" getestet weil die programme so groß und komplex sind das selbst ne 100 leute Firma das garnicht mehr bewältigen kann, das geht nur bei Prealphas und gegebenenfalls bei Alphas, und selbst die haben schon fremdtester aufgrund des umfanges.. da dürften auch die Leaked Screens herkommen, weil eben ziemlich viele leute bei Microsoft auch gleich als tester herhalten

Ultima 7 z.b. wurde von der Originbelegschaft alleine getestet, bei Ultima 9 ging das schon aufgrund der programmgröße eben nicht mehr

ein 10% fertiges Spiel ist keine Beta, sondern ein programmteil, in einem Fall die Engine, eine Beta ist ein vollständiges Produkt das nurnoch auf Fehler getestet wird..

und getestet wird sowieso in jedem programmstatus, nur in der Betaphase wird schlicht nurnoch getestet und Bugs entfernt, denn änderungen am programmgerüst würden weitere fehler nach sich ziehen und das ist nicht der sinn vom beta test, viele Bugs bleiben ja sogar erstmal drin weil deren entfernen weitere probleme nach sich zieht

Offene Betas gabs bis vor einigen Jahren nur nicht, die kamen erst auf als einige Firmen erkannten das das schlicht günstiger ist als das selbst zu machen, das geht aber auch nur bei Multiplayer titeln und da testet man kein vollständiges produkt sondern ein programmteil, daher ist der begriff "openbeta" eigentlich falsch