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Hitman: Absolution - Druckversion

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RE: Hitman: Absolution - Core2TOM - 12.07.2012


Quelle: http://www.youtube.com/hitman


RE: Hitman: Absolution - Joachim - 13.07.2012

Ich freue mich immer mehr.


RE: Hitman: Absolution - Türenmacher - 14.08.2012

Eigene Missionen kreieren im "Contracts"-Modus

Zitat:Hitman: Absolution features asynchronous multiplayer, according to an announcement from IO Interactive at gamescom. Called Contracts, players can create their own scenarios, can pick out three characters on a level, choose the weapons, and challenge other players to “contract”. The faster the hits are made, the more money made. Weekly contracts will be added by the developer and earned money allows new scenarios with weapons and disguises. The mode is playable at gamescom and a video of the new mode will be released tomorrow.

Zitat:lverdam showed off the familiar library level of the game, previously shown at E3, but this time paused the game to open a featured contracts option in the menu. The featured contract is an alternate hit that can take place anywhere in the game world.

"It turns the play experience on its head," he said.

In the menu, Elverdam found a contract for Sergeant Meyer, a referenced but seemingly unimportant officer located in the library hunting for 47.

The contract briefing showed that the sergeant had a hit put out on him by another officer. Apparently Meyer is a dirty cop who was involved in the death of another officer's father.

"He wants (the hit) done up close and personally and without the assassin being seen," he said.

The level changes from simply escaping the library, to a mission about taking out the sergeant.

"What happens when everyone is a potential target? One answer is that it adds replay value," Elverdam said.

http://www.theverge.com/gaming/2012/8/14/3241622/hitman-absolution-will-include-multiplayer-contracts


Was ist denn das für ein geiler Scheiß? D


RE: Hitman: Absolution - Türenmacher - 15.08.2012



DIESE Setpieces ... Huldig Huldig Es wird so episch. Noch 3 Monate.


RE: Hitman: Absolution - Core2TOM - 15.08.2012

hab ich das jetzt so richtig verstanden, dass es mp level gibt in denen man 3 ziele wählt und es diese, nach zeit, gilt auszuschalten? oder kanns die Tür bisschen genauer erklären? Smile


RE: Hitman: Absolution - Türenmacher - 15.08.2012

Man kann jeden Level aus dem Hauptspiel/Story laden, bis zu 3 Zielpersonen festlegen (können auch 2 oder nur 1 sein, egal welcher NPC auf der Map), dann legt man Parameter wie erlaubte Tötungsarten, Verkleidungen, Silent Assassin etc. fest und spielt es dann selbst einmal durch. Dann kann man das für andere hochladen, taufen und kurz beschreiben und alle können versuchen, diesen "Auftrag" so schnell und exakt wie möglich auszuführen nach den Vorstellungen des Uploaders. Leaderboards & Freischaltbares sollen weiter motivieren.

Hat dann etwas von Trials Evolution. D Die Entwickler wollen wöchentlich auch die besten Kombinationen zusammenstellen und präsentieren. Gibt dann theoretisch unendlich viel Wiederspielwert.


RE: Hitman: Absolution - Türenmacher - 29.08.2012

David Bateson ist zurück



Ihr glaubt nicht, was im Hitman-Forum los ist:
http://www.hitmanforum.com/index.php/topic/56381-david-bateson-is-back/

Weihnachten und Ostern zusammen für die englischen Fans! D



Dazu Gameplay zum Contracts-Modus im Bibliothek-Level:



Wann wird es endlich November?! Ich will das so sehr .. Cry Cry


RE: Hitman: Absolution - Core2TOM - 29.08.2012

(29.08.2012, 09:55)Türenmacher schrieb:  David Bateson ist zurück

äähh... aha... wer ist das?^^ Ask


RE: Hitman: Absolution - Türenmacher - 30.08.2012

Die englische Synchronstimme. Herz und Seele von 47, wie die englischen Fans sagen. Die feiern das gerade ohne Ende, für uns Deutsche ist es aber wurst. D


RE: Hitman: Absolution - Core2TOM - 05.09.2012


Zitat:[...] Contracts-Modus, der es ermöglicht, eigene Aufträge zu erstellen. Die kreierten Herausforderungen können danach der Community zur Verfügung gestellt werden. "Spieler wählen einen Level, die Ziele, Waffen und legen die Regeln für den Auftrag selbst fest, basierend darauf, wie schnell, heimlich und raffiniert sie ihn erledigen. Contracts braucht keinen unhandlichen Editor, alle Aufträge werden beim Spielen erstellt – ‘play to create’." Bereits zum Start von “Hitman Absolution” werden einige Aufträge bereitstehen, die “von den weltbesten Killern bei IO Interactive erstellt wurden”.

Quelle: http://www.playm.de/2012/09/hitman-absolution-contracts-im-walktrough-video-vorgestellt-53853/