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Unreal Engine 4 mit Vulkan API für Smartphones
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Marc.)
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boogiboss.)
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Ich hab jetzt nur das erste Video gesehen, aber ich hab eine kleine Korrektur zum Thema: Es ist definitiv möglich eine gekrümmte Flugbahn zu implementieren (z.B. durch Wind, Schwerkraft, etc.) und trotzdem Hitscan zu haben. Das eine schließt das andere nicht aus.
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Schon erstaunlich, wie lange man über den Ladebalken und die Tatsache, dass Daten erst von der Festplatte in den Speicher kopiert werden müssen, philosophieren kann...
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(14.04.2016, 07:50)Marc schrieb: Schon erstaunlich, wie lange man über den Ladebalken und die Tatsache, dass Daten erst von der Festplatte in den Speicher kopiert werden müssen, philosophieren kann...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.04.2016, 08:01 von
boogiboss.)