Antwort schreiben 
Halo-Games Hackordnung
22.02.2012, 11:34 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.02.2012 11:35 von Nightman.)
Beitrag #471
RE: Halo-Games Hackordnung
(22.02.2012 10:33)hiks schrieb:  Hört auf euch selbst anzulügen Zwinker Alle Halo Reach Cutscenes sind gut gemacht.

Ob sie durchdacht sind, musikalisch gut hinterlegt sind, korrekt übersetzt worden sind, synchrontechnisch gut geschauspielert sind...das alles ist eine andere Sache, und ja sie könnten auf diesen gebieten besser sein.

Eine Cutscene macht sich eben durch deine genannten Punkte im Gesamtpaket aus. Wenn die Story in den Cutscenes einfach keinen Sinn macht, kann diese natürlich von den restlichen Punkten gut sein, nur sie passt einfach nicht und das macht es wiederum schlecht.
Stell dir mal die letzte Cutscene vor (wo man den Helm auf dem Boden sieht, das Raumschiff im Hintergrund und man das Gelaber anhören muss), aber statt der gewählten Musik hörst du das. Sobald auch nur ein Punkt davon schlecht ist, kann das die ganze Cutscene runterziehen

Hier kann ein kurzer Text eingetragen werden, der an jeden Beitrag angehängt wird.

Webseite des Benutzers besuchen Alle Beiträge dieses Benutzers finden
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
22.02.2012, 15:21
Beitrag #472
RE: Halo-Games Hackordnung
ich belüge niemanden.
Ausser der einen Cutscene die ich genannt habe und die eine ganz am Anfang, gleich beim nächsten sind alle völlig inakzeptabel (für Halo-Verhältnisse). Und die eine am Anfang des Levels lass ich auch nur knapp durchgehen, weil der Spartan (sofern man ein Weibchen genommen hat) von hinten relativ heiss aussieht, wenn sie sich die Felsen hoch schlängelt Ugly

Ganz allgemein haben die Cutscenes einfach so gar keine Tiefe und Atmosphäre und überzeugen dem entsprechend auch überhaupt nicht. Alles ist so plump und lieblos gehalten, dass man glatt meinen könnte, es würde direkt vom Herrn Spielberg stammen...

Verglichen zu den Cutscenes von Halo 2 und 3, ja sogar Halo 1 sind die von Reach einfach nur käse.

Thou shalt not follow the NULL pointer; for chaos and madness await thee at its end...

Alle Beiträge dieses Benutzers finden
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
22.02.2012, 15:35
Beitrag #473
RE: Halo-Games Hackordnung
Also im Großen und Ganzen fand ich die Reach-Cutscenes jetzt nicht so schlimm, mal davon abgesehen dass sie ohne Story keinen Tiefgang hatten. Von der Optik waren die schon okay, typischer Action-Schinken halt, "All Style, no Substance". Das einzige was mir auf den Sack gegangen ist war wenn die mal wieder Auntie Dot (grauenvoller Charakter btw) eingeblendet haben und ne Landkarte bzw ein Radarbild gezeigt haben statt den Planeten weil sie zu faul waren die Oberfläche zu designen.

"If it ain't broke, don't fix it" - Thomas Bertram Lance

Alle Beiträge dieses Benutzers finden
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
22.02.2012, 16:54 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.02.2012 16:55 von Gabumon.)
Beitrag #474
RE: Halo-Games Hackordnung
Die Halo Reach Story lässt sich ja sowieso in einem Satz zusammenfassen

"Bringe Cortana zum Chief, damit Halo 1 Anfangen kann"

Der Rest ist völlig nebensächlich, ist nicht ausgearbeitet, und macht stellenweise keinen Sinn, dass einzige Level was irgendwie Relevant ist, ist das Letzte, und dass ist auch noch ziemlich Öde, weils Großteilig aus anderen Halo zusammengeklaut ist, und dass noch nicht mal gut.

http://seltsamespiele.blogspot.com/

Alle Beiträge dieses Benutzers finden
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
23.02.2012, 08:20 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.02.2012 08:22 von hiks.)
Beitrag #475
RE: Halo-Games Hackordnung
Hmmm kann mich nicht mehr an alle Cutscenes erinnern. Ich weiss zwar, dass ich die auch schlechter fand als bei den vorherigen Games, aber das auch nur weil die teilweise abgehackt und undurchdacht haben. Vom Setting, Grafik, Figuren...etc..waren sie eigentlich schon gebrauchbar. Nur fällt es bei vielen Cutscenes schwer diese nachzuvollziehen (teilweise größere Zeitsprünge), manches ergibt keinen Sinn, Dramatik ist zwar scheibchenweise gegeben - jedoch ohne Überraschungseffekt (es wurde zwar versucht....nur ists nicht angekommen)

Naja, muss mir mal die Cuts erneut ansehen, um diese einzeln bewerten zu können *gg*

Alle Beiträge dieses Benutzers finden
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
23.02.2012, 08:45
Beitrag #476
RE: Halo-Games Hackordnung
Ich hab sie mir gestern nochmal angesehen, ich hatte die iwie besser in Erinnerung. Was mir diesmal aufgefallen ist, wo ich aktiv drauf geachtet habe, ist dass Bungie keinerlei Ahnung von Kamerafahrten hat. Permanent klebt die Kamera an irgendeinem Objekt um eine Weitwinkelaufnahme zu zeigen die absolut nicht brauchbar ist. Besonders extrem ist das in Long Night of Solace als die Cam an den Antriebsdüsen kleben bleibt und durch die Atmosphäre torkelt oder irgendwie am Sabre-Flügel angebracht ist und man keinerlei Prespektive hat. Dann kommt noch der immense und unpassende Gebraucht von Shaky-Cam dazu. Ich meine, wenn man Egosicht macht ist das ja normal, und dann wurde das auch einigermaßen passabel implementiert, aber erklär mir mal einer warum die Kamera am Anfang von Nightfall so wackelt? Die Bewegungen sind fast wie aus Egosicht, die Kamera bewegt sich entsprechend über Geröll und schaut in Abgründe, aber man ist keiner der beiden Spartans, weil Six und Emile vor einem sind. Welchen Sinn hat das? Sowas sind echte Anfängerfehler, das dürfte beim fünften Spiel in der Reihe eigentlich nicht mehr passieren, vor allem weil man's bisher ja auch hingekriegt hat.

"If it ain't broke, don't fix it" - Thomas Bertram Lance

Alle Beiträge dieses Benutzers finden
Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben 


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Copyright © 2003-2012 Halo Universe | Powered by apexx-CMS | Design by Visual Invents
Alle Rechte vorbehalten, sämtliche Markenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer