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Halo-Games Hackordnung
Heute, 11:34 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Heute 11:35 von Nightman.)
Beitrag #471
RE: Halo-Games Hackordnung
(Heute 10:33)hiks schrieb:  Hört auf euch selbst anzulügen Zwinker Alle Halo Reach Cutscenes sind gut gemacht.

Ob sie durchdacht sind, musikalisch gut hinterlegt sind, korrekt übersetzt worden sind, synchrontechnisch gut geschauspielert sind...das alles ist eine andere Sache, und ja sie könnten auf diesen gebieten besser sein.

Eine Cutscene macht sich eben durch deine genannten Punkte im Gesamtpaket aus. Wenn die Story in den Cutscenes einfach keinen Sinn macht, kann diese natürlich von den restlichen Punkten gut sein, nur sie passt einfach nicht und das macht es wiederum schlecht.
Stell dir mal die letzte Cutscene vor (wo man den Helm auf dem Boden sieht, das Raumschiff im Hintergrund und man das Gelaber anhören muss), aber statt der gewählten Musik hörst du das. Sobald auch nur ein Punkt davon schlecht ist, kann das die ganze Cutscene runterziehen

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Heute, 15:21
Beitrag #472
RE: Halo-Games Hackordnung
ich belüge niemanden.
Ausser der einen Cutscene die ich genannt habe und die eine ganz am Anfang, gleich beim nächsten sind alle völlig inakzeptabel (für Halo-Verhältnisse). Und die eine am Anfang des Levels lass ich auch nur knapp durchgehen, weil der Spartan (sofern man ein Weibchen genommen hat) von hinten relativ heiss aussieht, wenn sie sich die Felsen hoch schlängelt Ugly

Ganz allgemein haben die Cutscenes einfach so gar keine Tiefe und Atmosphäre und überzeugen dem entsprechend auch überhaupt nicht. Alles ist so plump und lieblos gehalten, dass man glatt meinen könnte, es würde direkt vom Herrn Spielberg stammen...

Verglichen zu den Cutscenes von Halo 2 und 3, ja sogar Halo 1 sind die von Reach einfach nur käse.

Thou shalt not follow the NULL pointer; for chaos and madness await thee at its end...

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Heute, 15:35
Beitrag #473
RE: Halo-Games Hackordnung
Also im Großen und Ganzen fand ich die Reach-Cutscenes jetzt nicht so schlimm, mal davon abgesehen dass sie ohne Story keinen Tiefgang hatten. Von der Optik waren die schon okay, typischer Action-Schinken halt, "All Style, no Substance". Das einzige was mir auf den Sack gegangen ist war wenn die mal wieder Auntie Dot (grauenvoller Charakter btw) eingeblendet haben und ne Landkarte bzw ein Radarbild gezeigt haben statt den Planeten weil sie zu faul waren die Oberfläche zu designen.

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Heute, 16:54 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Heute 16:55 von Gabumon.)
Beitrag #474
RE: Halo-Games Hackordnung
Die Halo Reach Story lässt sich ja sowieso in einem Satz zusammenfassen

"Bringe Cortana zum Chief, damit Halo 1 Anfangen kann"

Der Rest ist völlig nebensächlich, ist nicht ausgearbeitet, und macht stellenweise keinen Sinn, dass einzige Level was irgendwie Relevant ist, ist das Letzte, und dass ist auch noch ziemlich Öde, weils Großteilig aus anderen Halo zusammengeklaut ist, und dass noch nicht mal gut.

http://seltsamespiele.blogspot.com/

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