RE: Halo: Reach Allgemein -
chriz - 14.12.2009
Das Problem mit Halo sind doch die Animationen, Texturen und Alaising. Ich brauch doch kein Crysis, ich will Halo. Aber moderne Technik erlaubt es uns Dinge so aussehen zu lassen, dass sie unserem Auge nicht wehtut. Halo 3 hatte einfach ein paar stellen wo ich nur AUA geschrien hab. Es hatte grafische Highlights, viele Dinge haben mich sogar beeindruckt.
Aber insbesondere die Fahrzeugmodelle hätten schon noch etwas Arbeit vertragen. Ich bin froh dass Reach mit dem Alaising aufräumt.
Jetzt fehlen noch Animationen. Die waren bei Halo 3 noch auf dem Stand von 2004. Der Trailer verspricht da gute Ansätze und wir alle sollten uns bewusst sein, dass das Spiel erst am (ca.) 22. September 2010 erscheint.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 14.12.2009
(14.12.2009, 22:05)George 052 schrieb: Ich möchte eines loswerden und dies ist, das ich schon des öfteren gelesen habe das manche glauben Halo Reach (im Trailer) würde auf der gleichen Grafik Engine laufen wie Halo 3 oder ODST. Wenn alle mal richtig hingeschaut hätten würde sie merken das die Gesichter in Halo Reach wesentlich Detaillierter sind als in ODST oder Halo 3 (Tipp öffnet zwei Taps und geht auf Youtube schaut euch Reach und ODST neben einander an und Postet dann mal Okay).
Dies wäre nicht mit der alten Engine gegangen, soweit ich weiß benutzt ja ODST die aufgebohrte Version von der Halo 3 Engine, somit treibt ODST die alte Engine bis zum Limit (wenn dem so ist).
... und Reach benutzt wahrscheinlich eine "aufgebohrte" ODST-Engine, die auf der H3-Engine beruht, die auf der H2-Engine beruht, die auf der H1-Engine beruht, und diese wiederrum ist von anno domini 1999.
Ich sage hier bewusst "wahrscheinlich" - ich halte es nicht für möglich, dass Bungie in ner derart kurzen Zeit eine komplett neue Engine aufstellt.
Nur mal so als Übersicht;
Wenn sie seit H3 Release daran arbeiten;
Halo 3 Release; 25. September 2007
Erster Reach-Teaser: 1. Juni 2009
Erste Ingameszenen (Cinematic - VGA): 12. Dezember 2009
Dazwischen liegen gerade mal 2 Jahre.
2 Jahre um eine komplett neue Engine von Grund auf zu coden, nen Spiel zu erstellen und dann nach diesen 2 Jahren schon erste (wahrscheinlich sogar schon fast finale) Ingame-Cinematics präsentieren?
Ich kenn mich zwar nicht wirklich mit Enginecoding aus aber... ich denke allein das bräuchte schon 2 Jahre. Und da geht, zumindest für mich, die Rechnung nich so ganz auf mit dem Release.
Sind jetzt nur so meine Gedankengänge. Ich kenn mich mit Enginecoding wie gesagt nicht aus, aber ich denke eben, dass man schon mindestens alleine dafür 2 Jahre braucht, bei was richtig ordentlichem wahrscheinlich 3 oder 4 Jahre. Und dann würde Reach eher Ende 0'11 erscheinen.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 14.12.2009
ID und Epic brauchen für eine engine 2-3 jahre, und zwar alleine für die Engine..
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 14.12.2009
Ahh, eben, das meinte ich
Da hat man dann immer noch nix am Spiel gemacht, sondern lediglich die Engine. Und die Spieleentwicklung dauert ja auch etwa 2 - 3 Jahre. Wenn wir von 2 Jahren für Engine, und 2 Jahren fürs komplette Spiel ausgehen = 4 Jahre.
Das gäbe dann einen Release irgendwann im späten 2011 oder sogar 2012 - je nachdem wie zackig da gearbeitet wird. Reach kommt im Herbst 2010. Mh. 1 Jahr für die verbesserte ODST-Engine (da dort der Aufwand sicher kleiner ist) und 2 Jahre Entwicklung; passt. In etwa.
Sind halt nur meine Vermutungen.
Aber man ja schon einige unterschiede von H3 zu ODST. Logisch dass eine verbesserte Engine dann schicker aussieht als die, die vorher war.
Zudem war's ein Cinematic, da ist die Grafik ja meist eh ein Stückchen besser als im Spiel.
RE: Halo: Reach Allgemein -
chriz - 14.12.2009
Also können wir einfach mal annehmen dass die Reach-Engine während Halo 3 entwickelt wurde?
RE: Halo: Reach Allgemein - Risus - 14.12.2009
Stimmt wäre auch mal eine Möglichkeit. Oder sie haben Maps und Handlungstränge welche auch schon wären H3 oder ODST entwickelt wurden, aber nicht in die Spiele kamen, einfach wieder aufgegriffen, dann haben sie dort auch nochmal an an Zeit gespart.
Hieß es nicht auch, dass sie wärend der Entwicklung von H3 oder danach nochmal ihr Team aufgestockt haben, und hat man da nich schon gemunkelt, dass sowas wie H4 kommt(was ja jetz einfach HR ist)?
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 14.12.2009
Bungies aussage ist das direkt nach Halo 3 mit der Reach entwicklung angefangen wurde, also nix mit "während Halo 3"...
eine Engine alleine braucht mit einem 80-100 Mann Team was ID mittlerweile hat 2-4 jahre..
RE: Halo: Reach Allgemein -
chriz - 15.12.2009
Eine Engine zu entwickeln hat immer was mit dem dazugehörigen Spiel zu tun. Cry-Engine, Unreal-Engine blablabla.
Bungie hat nie gesagt dass Halo 3 ihr letztes Halo Spiel ist, nur das letzte der Halo Trilogie. Vielleicht basiert die Engine halt einfach größtenteils auf der H3-Engine.
Mir gefällts soweit gut. Mir ist alles egal solang das Spiel rockt und die Story passt. Und bitte mehr als 8 Stunden Spiel, da warte ich auch gerne bis 2011.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Paul - 15.12.2009
(14.12.2009, 16:04)Gabumon schrieb: Hood sagt ja selbst das er den Chief für tot hält
Schwachsinn, Hood sagt, dass er den Chief nicht für tot hält.
"Kaum zu glauben dass er tot ist..."
, noch eindeutiger geht's kaum noch.
(14.12.2009, 17:23)chriz schrieb: Aty, bitte gib uns doch mal eine Quelle in der man sehen kann, dass es mehr als eine Entwicklungsreihe von SPARTAN-II's gab.
I Love Bees, Yasmine Zaman, die Schwester von Kamal Zaman sollte von Halsey zu einer Spartan-II ausgebildet werden, wurde dazu 2538 im Alter von 6 Jahren entführt und starb 2545 bei den Augmentationen. Die Daten passen nicht mal ansatzweise zu denen die der Chief hinter sich hatte, also bleibt nur die Erklärung, dass es eine zweite Ausbildungsreihe gab. Vielleicht sogar noch mehr.
Wer übrigens die Engine-Diskussion weiterführen möchte, möge das bitte hier tun.
RE: Halo: Reach Allgemein -
chriz - 15.12.2009
(15.12.2009, 00:13)Atlantis schrieb: Schwachsinn, Hood sagt, dass er den Chief nicht für tot hält.
"Kaum zu glauben dass er tot ist...", noch eindeutiger geht's kaum noch.
(14.12.2009, 17:23)chriz schrieb: Aty, bitte gib uns doch mal eine Quelle in der man sehen kann, dass es mehr als eine Entwicklungsreihe von SPARTAN-II's gab.
[color=#00FFFF]I Love Bees, Yasmine Zaman, die Schwester von Kamal Zaman sollte von Halsey zu einer Spartan-II ausgebildet werden, wurde dazu 2538 im Alter von 6 Jahren entführt und starb 2545 bei den Augmentationen. Die Daten passen nicht mal ansatzweise zu denen die der Chief hinter sich hatte, also bleibt nur die Erklärung, dass es eine zweite Ausbildungsreihe gab. Vielleicht sogar noch mehr.
Danke
Das Statement von Lord Hood klingt aber eher so, dass er es noch nicht fassen kann, dass 117 tot ist.