RE: Halo: Reach Allgemein -
SaeculumObscure - 25.06.2011
Bin wohl ab nächstes Wochenende auch wieder in Reach aktiv, Xbox ist sogar schon ent-flasht
RE: Halo: Reach Allgemein -
ZeusDj Ice Man - 10.07.2011
Schade das Flagstravaganza schon wieder verschwunden ist, die Spielliste war gar nicht so schlecht, naja leider sind ja auch nicht viele Spieler in TEAM OBJECTIVE unterwegs, was ich sehr schade finde, ich würde es sowieso vorschlagen das dort die Spielerzahl auf 10 erhöht wird, 5vs.5, so wie bei PREMIUM BATTLE dann würde es soch bestimmt besser spielen, aber naja man kann ja nicht alles haben. Die Leute spielen ja lieber Slayer
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 12.07.2011
Zitat:"Wenn sie ein 'Halo'-Fan der ersten Stunde sind seit dem Beginn von 'Halo 1,2 und 3', dann macht 'Halo: Reach' Sinn"
nope, aber wenigstens hat sich microsoft doch indirekt für reach entschuldigt.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Carter-259 - 14.07.2011
Jaa den Artikel habe ich auch gelesen, naja nun da Bungie weg ist, kann sich ja auch Mircrosoft indirekt für Reach entschuldigen und 343 dadrauf einschwören es besser zumachen, ich warte erstmal den Patch für Reach von 343 ab.
Fazit: Reach ist schlecht! -
Wuzzlebuzzle - 19.07.2011
Da ich nun seit dem 15.09.2010 Reach spiele, darf ich mir ein Urteil erlauben:
Ich liebe und hasse Reach! Nur leider hasse ich es mehr, als das ich Halo 3 geliebt habe!
Halo 3: "Ragnarog": 1.038 Games (Highest Skill 42, Lone Wolves), "Wuzzlebuzzle": 2.544 Games (Highest Skill 46, Lone Wolves)
Halo Reach: "Wuzzlebuzzle": etwa 2.200 Matches (Invasion + Competive), Dienstgrad: "Held", sehr bald "Legende"
Hier einige Punkte, die mich stören:
Big Team:
Wenn nicht 20 Mal hintereinander Hemorrhage (ich liebe die Map, nur keine 20 Mal an einem Spieltag) kommt, wird für eine der zahlreichen Community Maps gestimmt.
Ich hasse Community Maps! Das Auge isst mit - in diesem Fall spielt es mit! Diese Maps, wie Trident, Synapse, Enclosed, Abridged, Affinity, Kingdom, Mt Lam Lam..., sind einfach nur pott hässlich! Und, als wäre das nicht schon schlimm genug, nein, außerdem sind die Waffenspawns fürn Arsch (Plasmawerfer bei Abridged gleich in der Basis. Wer dann noch fliegt, ist selber schuld. Auch die Raketenwarthogs, mal abgesehen von ihrer Effektivität, toll für den Falconflieger), sowie aber auch die Fahrzeuge, die zur Verfügung gestellt werden (Warthog und Ghost auf Trident oder Mt Lam Lam!?)
Und hübsche Maps wie Boneyard oder Spire kommen zu selten.
Wieso hat man überhaupt einen Scorpion designed und eingebaut, wenn der in der Kampagne nur einmal und im Multiplayer ganze zweimal (Boneyard - geiler Spawn, genau in der Mitte, Paradiso - Moment, die Map gibt es noch? Ach nee, ist ja jetzt Utopie Nur eben mit ohne Panzer...) vorkommt?
"Du?"
"Ja?"
"Ich liebe die Sniper! Was muss ich tun, um sie so gut wie immer zu bekommen?"
"Hmmm...Ich hab's! Nimm auf Hemorrhage (oder beispielsweise Boneyard) das "Jetpack", flieg und schnapp sie dir! Vor allen anderen!"
"Cool! Und, wie sorge ich dafür, dass ich auch die Nächste bekomme?"
"Ach, kein Thema, die Neue spawnt nach 2 Minuten neu und auch erst dann, wenn du deine Leere ablegst."
"Cool, das heißt: ich töte etl. Feinde, fliege zurück zu Mama Basis und warte nur kurz, bis alle Mitstreiter aus der Basis verschwunden sind, damit ich mir dann auch schon die neue Sniper sichern kann!"
"Wie bekomme ich denn den Banshee auf Boneyard?"
"Hmmm...Ah! Nimm auch hier das "Jetpack" und den Warthog, fahr zum Banshee und schnapp ihn dir!"
"Wie, und mein Team?"
"Egal! Der Warthog ist ab sofort Einsitzer, damit man auch hiermit an alle Fahrzeuge rankommt - scheiß auf Team, hauptsache Banshee oder Panzer "
(Spreche hierbei auch aus EIGENER Erfahrung)
Alle Community Maps wirken aufeinandergesteckt, nichts aus einem Guss! Hässliche schrägen wie auch Abridged, wo man noch nicht einmal ordentlich durch die Mitte kommt
Ich weiß, nicht alle offiziellen Maps sind toll, aber dennoch haben diese Leute studiert und arbeiten jahrelang an der Mapgestaltung! Weswegen die Maps zwar hier und da auch unausgeglichen sind, jedoch um 100% schöner zu spielen und anzusehen!
Team Slayer:
Oder doch eher Commuinty Slayer mit ausschließlich hässlichen Maps?
Squad Slayer:
Oder doch eher Commuinty Slayer mit ausschließlich hässlichen Maps und sinnlosen Startwaffen (Pistole)?
Invasion:
Wie wäre es mal mit 8 vs. 8? Ja, sind zwar viele, aber versucht hat man es noch nicht. Nur Einer muss das Spiel verlassen, schon hat dessen Squad-Member keine weitere optimale Spawnmöglichkeit und das Team ist deutlich unterlegen.
Und, wie wäre es mit längeren Rundenzeiten? Wow, 4 Minuten in der letzten Phase! Dann hat man mal alle Waffen und Fahrzeuge...
Armor Abilities:
Wieso jahrelang etwas entwickeln, wenn im Nachhinein alles komplett rausgenommen wird (Schutzschild - gerade bei Objective Matches super sinnvol, von der Idee und Umsetzung! ; Panzerungsschild - fixen und wieder rein damit!)?
Credits und daily challenges:
Die daily und weekly challenges sind so etwas von fürn Arsch und wiederholen sich so oft! Sinnlos! Und wie wäre es mal mit monthly challenges, bei denen man 50.000 Cr oder so abstauben kann? Außerdem bringen mir die daily und weekly challenges (bei meinem Rang) kaum etwas! Oder wie wäre es mit 8 daily challenges und 2 weekly challenges? Und dann noch einer monthly...
Armor:
Sinnlos! Bis "Brigadier", höchstens "General" (auch nur ein bisschen) interessant, anschließend sinnlos! Nur 5 Panzerungseffekte (mit blue flames)!?
Verratsystem:
Sinnlos! Größte Scheiße! Mich darf man zu 90% mind. 2 - 3 Mal in einem Match verraten, bis ich denjenigen kicken kann, ich aber darf mir zu 90% nur 1 Fehltritt erlauben! Und einmal kann einfach mal etwas schief gehen, bei so viel Leuten!
Aber alleine, um coole Fahrzeuge oder die Sniper zu bekommen, lohnt es sich, es zu riksieren, nicht wahr? Sinnlos! Dass Bungie es nach einem Jahr nicht hinbekommen hat, dem entgegenzuwirken! Verrat wegen Sniper!?
Noch toller ist es aber, wenn man dann auch noch für 10 Min. gebannt ist! Insgesamt wurde ich mit Sicherheit schon für etwa 2 - 3 Stunden (10 Min. x Anzahl...) gebannt! Es ist doch meine Entscheidung, ob ich ein Spiel verlasse, weil ich keine Lust mehr habe, es scheiße läuft oder ich einen (meist auch versehentlich) verraten habe und deswegen (wieser einmal) fliege! Wofür zahle ich bitte etwa 50 Euro für ein Videospiel und 60 Euro im Jahr für einen Online-Dienst!? Das ist unerhört! Leben wir nicht in einem freien Land? Bin ich ein Verbrecher, weil ich noch andere Sachen mache, als Reach zu spielen und deswegen ein Spiel früher beenden muss oder eben möchte!?
Und noch was zu dem Online-Dienst:
Es mag ja sein, dass superviele Leute Reach spielen (wenn auch wesentlich weniger als zu Zeiten von meinem Liebling Halo 3 und z.B. Call of Duty), aber dafür, dass ich scheiße nochmal Geld bezahle (bei Wii oder PS3 doch eben NICHT), möchte ich auch einen soliden Dienst erwarten! Ich würde auf der Stelle freiwillig das Doppelte zahlen, wenn ich dafür so gut wie nie mehr Verbindungseinbrüche habe, das Match 2 - 3 Mal laden muss, ein Host ausgesucht wird, der sofort oder mittendrin abhaut und deswegen das Match neu geladen werden muss (Achtung: an alle Scharfschützen: schnell zurück zur Basis - neue Muni holen und somit 25 Schuss haben! )...
Ich habe fast täglich mehrere Stunden gespielt, aber heute ist mir klar geworden, dass es schon fast zu einer sinnlosen Sucht wurde.
Wieso stundenlang das Gleiche spielen, wenn es oft keinen Spaß macht?
Und wie umgeht man Matche, die man nicht spielen möchte (z.b. hässliche und langweilige Community Maps oder super starke Gegnerclans)?
Ganz Einfach! Man votet schön mit, stellt fest, dass nur für Mist abgestimmt wurde und verlässt Reach über die berühmte Dashboardtaste! Denn wenn man zu Beginn des Matches abhaut, ist man meist anschließend gesperrt Und, wieso manchmal 1 - 4 Minuten in der Lobby warten, um anschließend Maps und Modi zu spielen, die ich nicht spielen möchte!? Wieso im Endeffekt ein Spiel spielen, das ich nicht spielen möchte (zumindest nicht so (s.o.))!?
Bungie sollte mal Server einbauen, bei denen man schon vorab entscheiden kann, was man spielt!
Bei Halo 3 war das Ganze aber nicht so ein Problem, weil es dort nicht zu 60% (geschätzt) Community Maps gab.
Und wer wünscht sich nicht Valhalla oder Sand Trap oder Rat's Nest und dergleichen Maps zurück? Bei denen konnte man auch ohne Fahrzeuge und Superwaffen noch Spaß haben...
Ich habe Reach nun seit mehr als etwa 16 Tagen (reine Online-Spielzeit, Invasion + Competive) gespielt und habe genug!
Ich habe heute eine Flatrate für 18 € bei einer Videothek abgeschlossen, bei der ich einen Monat lang jedes Spiel ausleihen kann, jedoch immer nur 1 zur gleichen Zeit ausgeliehen haben darf (keine Vertragsbindung). Vielleicht kommt so der wahre Spielspaß zurück, denn durch diesen sinnlosen Suchtfaktor kommt man zu nichts Und meine eigenen Spiele (etwa 12) habe ich schon alle durch...
Und in wenigen Monaten kommen Battlefield, Skyrim und Co.!
Vielleicht bekommt 343 Ind. noch etwas gebacken (zum Halofest hin), aber da glaubt niemand dran!
Und Halo: Anniversary? Nette bis schöne Grafik mit...ihhh...veralteter Spielmechanik! Selbst das Fadenkreuz bleibt wieder einmal ständig in der Mitte des Bildschirms, beim Zielen also auch. Dadurch wird das Spielgefühl arg eingeschränkt...
Halo 4 muss her!
Nun, zu guter Letzt, an alle, die demselben Helden nachtrauern, wie auch ich (und vor allem eines der besten Spiele, sowohl Kampagne als auch Mutliplayer...)
http://www.youtube.com/watch?v=1gV9h3ailXs
Seht es euch bitte an
P.S. Da ich lange an diesem Beitrag geschrieben habe, habe ich ihn aus Halobase kopiert (ist aber meiner
) und auch einfach mal hier eingefügt...Deswegen fehlen auch einige Smileys, weswegen evtl. der Sarkasmus nicht immer gut zum Ausrduck kommt...
RE: Halo: Reach Allgemein -
Paul - 19.07.2011
Dafür brauchen wir keinen eigenständigen Thread... und was soll die Umfrage bitte schön? Soll jetzt jeder User nach jedem Post eine Umfrage machen wie viele andere jetzt seine Meinung teilen?
RE: Halo: Reach Allgemein -
Nightman - 19.07.2011
Du beschwerst dich, weil im Gegensatz zu Halo 3 & Co. soviel geändert wurde, aber die alte Spielmechanik gefällt dir trotzdem nicht. Das finde ich durchaus widersprüchlich...
Zitat:Vielleicht bekommt 343 Ind. noch etwas gebacken (zum Halofest hin), aber da glaubt niemand dran!
Da glaubt niemand dran? Hier, wie auch auf HB (und ja ich bin da unterwegs, auch wenn ich schon ewig nichts mehr gepostet hab), gibt es mehr als genug Leute, die 343i zutrauen, Halo wieder besser - oder sagen wir lieber 'anders' - zu machen.
Zitat:Die daily und weekly challenges sind so etwas von fürn Arsch und wiederholen sich so oft! Sinnlos! Und wie wäre es mal mit monthly challenges, bei denen man 50.000 Cr oder so abstauben kann? Außerdem bringen mir die daily und weekly challenges (bei meinem Rang) kaum etwas! Oder wie wäre es mit 8 daily challenges und 2 weekly challenges? Und dann noch einer monthly...
Noch mehr sich wiederholende Challenges auf einmal? Nein danke, die Challenges sind sowieso schon seit den ersten Wochen nach Release ausgelutscht, was gemacht werden könnte, wäre ein rangabhängiges Belohnungssystem für die Challenges, damit man immer dem Rang entsprechend auch Credits bekommt.
Zitat:60 Euro im Jahr für einen Online-Dienst!?
Es gibt genügend Quellen, da bekommt mans zwischen 35-40 €, wobei das natürlich ein anderes Thema ist~
RE: Halo: Reach Allgemein -
Burn1902 - 19.07.2011
Wenn sich in dem Thread nicht die Hälfte wiederspricht weiß ich auch nicht weiter O.o Die Spielmechanik von H:R is Schrott und reif für die Tonne! Das Fadenkreuz bleibt auch in H:R in der Mitte! es vergrößert sich nur beim shießen... in der Beta war das noch nicht so.... da war die Mechanik diesbezüglich noch gut!
Du hast H3 geliebt aber magst die Spielmechanik nicht?! o.O das ergibt keinen Sinn...
Also hier im Forum glauben sogut wie alle drann, dass 343I das noch hinbekommt auch wenn ich jetzt nicht die Erwartungen zu hoch schraube... sonst bin ich wieder enttäuscht wie bei H:R...
Die Snipercamper gabs auch schon in H3... speziell auf Valhalla...
Ja die Schmiedemaps sind nicht gerade gut.... aber besser als der ganze Murks den Bungie gemacht hat... ich mein man siehe sich nur mal Paradiso an
is nich iwie so, dass eine Seite n Vorteil hätte oder dass man auf der Map 1A spawnkillen kann... ja speziell mit dem Scorpion! Daher find ich die neue Forgevariante voon Paradiso gar nicht so schlecht...
RE: Halo: Reach Allgemein -
Wuzzlebuzzle - 21.07.2011
Ihr habt da etwas falsch verstanden:
Bei Halo 1 ist das Fadenkreuz STÄNDIG in der Mitte des Bildschimrs, d.h. wenn ihr zielt, guckt ihr QUASI nicht nur mit eurer Waffe in eine Richtung, sondern gleich mit dem ganzen Bild (kompliziert geschrieben). Das Bild wirkt somit statisch. Der Cursor an sich verlässt NIEMALS den Mittelpunkt des Bildschirms! Das komplett Bild bewegt sich so ständig mit. Versteht ihr, was ich meine?
Und bei Reach ist es eben das egoshooter-typische Zielen. Ihr guckt mit eurer Waffe in eine Richtung, also passt sich das Bild an (die Kamera folgt). Wenn ihr nach unten gucken wollt, befindet sich eure Waffe eben auch auf dieser Höhe beim Bildschirm - am unteren Bildschirmrand.
Bei Halo 1 BLEIBT die Waffe in der Mitte!
Bei Halo 3 habe ich die Spielmechanik nicht bemängelt. Nur bei Halo 1! Es ging mir doch zum Abschluss nur darum, dass Anniversary mit Sicherheit über dieselbe veraltete Spielmechanik wie das Original verfügen wird! Und die ist eingerostet!
Mit der Umfrage gebe ich dir Recht, das war unnütz.
By the way:
Ich werde in diesem Forum keinen Post mehr abgeben.
Ich empfinde diese Seite weitaus unübersichtlich (Forum) (vor allem im Vergleich zu HB) und auch von den News selten up to date (ist meine persönliche Meinung, die ich in einem öffentlichen Forum preisgebe, ohne Werbung für eine bestimmte Seite zu machen)
RE: Halo: Reach Allgemein -
Paul - 21.07.2011
(21.07.2011, 11:00)Wuzzlebuzzle schrieb: Bei Halo 1 ist das Fadenkreuz STÄNDIG in der Mitte des Bildschimrs, d.h. wenn ihr zielt, guckt ihr QUASI nicht nur mit eurer Waffe in eine Richtung, sondern gleich mit dem ganzen Bild (kompliziert geschrieben). Das Bild wirkt somit statisch. Der Cursor an sich verlässt NIEMALS den Mittelpunkt des Bildschirms! Das komplett Bild bewegt sich so ständig mit. Versteht ihr, was ich meine?
Und bei Reach ist es eben das egoshooter-typische Zielen. Ihr guckt mit eurer Waffe in eine Richtung, also passt sich das Bild an (die Kamera folgt). Wenn ihr nach unten gucken wollt, befindet sich eure Waffe eben auch auf dieser Höhe beim Bildschirm - am unteren Bildschirmrand.
Bei Halo 1 BLEIBT die Waffe in der Mitte!
Aha? Mal abgesehen davon dass das "statische Bild" das bei Egoshootern übliche ist und nur eine Handvoll Spiele wie z.B. TimeSplitters das anders machen sehe ich nicht dass Halo Reach anders wäre als Halo1. Bei mir hängt in beiden Spielen das Fadenkreuz statisch in der Mitte des Bildschirms fest.