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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Osterhase07 - 14.01.2011

Also mich interessieren diese Herausforderungen nicht mehr. Anfangs mehr...
Natürlich find ich schon super wenn ich aufsteige oder mir das eine oder andere Rüstungsequipment kaufen kann..... aber inzwischen nerven mich diese ständigen firefight herausforderungen.
Aber muss meinem Vorredner zustimmen. Wenn man einmal im Rang hochgenug ist bringen einem diese herausforderungen auch fast wieder nichts.
Lieber gleich normal Matchmaking im Mp. Macht auch tausend mal mehr fun D


RE: Halo: Reach Allgemein - Misriah - 14.01.2011

Gibt es bei Rumble Pit eigentlich noch den Schwertkampf?

Hab ich bis jetzt irgendwie vermisst....


RE: Halo: Reach Allgemein - H4rdiSh - 14.01.2011

hab die kampagne nach 32 stunden (echtzeit) auf legendär durch gespielt D ! trauriges ende,aber war ja klar das es so kommt.Habt ihr den master chief am ende auch gesehen D ?

wie ist denn eig. der scharf schütze gestorben?also der im grünen.hab des entweder vergessen oder nicht mitbekommen.


RE: Halo: Reach Allgemein - SaeculumObscure - 14.01.2011

Garnicht, der flog mit Dr. Halsey davon und ist jetzt mit der irgendwo unterwegs


RE: Halo: Reach Allgemein - NaticX - 14.01.2011

(14.01.2011, 20:24)H4rdiSh schrieb:  wie ist denn eig. der scharfschütze gestorben?also der im grünen.hab des entweder vergessen oder nicht mitbekommen.

Wie kommst du drauf, dass June tot ist?

Wird nirgends was zu erwähnt.


RE: Halo: Reach Allgemein - GUMBOSS - 15.01.2011

morgen

es gibt ja spieler die in den spielmodus feuergefecht ja nur rumstehen, das heißst das sie credits bekommen und nebenbei was anderes machen. ich kann mir das nicht vorstellen wie die anderen so was machen??? den der controller deaktiviert sich immer nach 15 min, und dort kommt man dann zum hauptmenü.Wie machen sie das wenn sie das auf nacht schlafen gehen, dort können sie nicht ja jede 15 min aufstehen und den controller einschalten. Kann man da auch von Bungie gesperrt werden, wennn es wirklich gehen würde dann wäre es ja irgendwie unfair da würden die spieler das einfach über nacht laufen lassen, und unmassen an cr verdienen.

bei den neuen feuergefecht modus bekommt man in 15 min immer min. 2000 cr wenn man das auf eine stunde hinrechnet dann wären es schon 8000 cr un dann noch auf 8 stunden dann wären diese schon unglaubliche 64000 cr.


RE: Halo: Reach Allgemein - Hanns26 - 15.01.2011

Haii, ich spiele auch sehr viel Feuergefecht (hab sogar im Arcade Firefight schon AFKler dabei gehabt). Der AFKler da stehen manchmal nicht still, sonden drehen sich um die eigene Achse, feuern ständig, .... Wenn man einen Controller ohne Kabel hat, kann man einfach mit Klebeband einen Stick oder Tigger festkleben - voilà der Spieler ist AFK, aber bewegt sich trotzdem. Zusätzlich gibt es auch Controller mit Kabel. Die sind zwar nicht mehr bei den Xbox-Bundles dabei, aber Microsoft und weitere Drittanbieter haben auch noch welche mit Kabel im Angebot. Soweit ich weiss, bekommen solche Spieler aber eine Credit-Sperre, d. h. sie können ein oder mehrere Tage lang keine Credits verdienen. (Ich kann mich da auch irren, aber es wid geahndet.)


RE: Halo: Reach Allgemein - GUMBOSS - 15.01.2011

ich glaube das sie keine cr sperre bekommen, das wären dann einfach zu viele. nämlich bei jeden firefight match ist immer einer dabei der gar nicht tut


RE: Halo: Reach Allgemein - Female Tengu - 15.01.2011

Die AFK Spieler schließen einfach ein Play & Charge Kit an oder spielen mit einen Kabelcontroller. Dann schaltet sich nichts ab. Dachte, das sollte man wissen...


RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 15.01.2011

aber um nach einem spiel in der lobby zu bleiben muss man irgendwann mal was machen, weil sonst doch so ne nachricht kommt, vonwegen "anführer afk, also zurück in lobby". also geht das alleine mit dem kabelcotroller auch nicht!