RE: Halo: Reach Allgemein -
Nightman - 08.12.2010
(08.12.2010, 21:50)ZeusDj Ice Man schrieb: Aha MLG ist on. interessant, hat das denn schon jemand angezockt? Ein bissl Feedback wäre nicht schlecht, ob sich der Modus mehr lohnt als Arena?
Lohnt sich auf alle Fälle mehr als Arena find ich. Allein dass sich der Sprint erstmal aufladen muss beim Spawn und nicht sofort verfügbar ist, machts interessanter. Spielt sich aber wirklich erfrischend anders...
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 08.12.2010
mlg ist für mich momentan wechselbad der gefühle (also vom verlaf her, vom gameplay einfach nur spitze! endlich wieder gutes halo 3, jeder hat die gleichen vorraussetzungen am anfang und und und feeling
):
1. runde mlg----> voll gefisted worden K/D von 0.5
2. runde mlg ---> 1. extermination *freu*
3. runde mlg----> wieder so was von gefisted, bis ich mal gemerkt hatte, dass das asylum nur neu gebaut war
RE: Halo: Reach Allgemein -
Hanns26 - 09.12.2010
Mir ging's ähnlich, ich hab das Gefühl, dass sich in der Playlist viel mehr 4er Parties tummeln, als in jeder anderen.Die erste Überraschung waren die Waffen . Sniper Rifle = beinahe instant kill (vorher ein Treffer aus dem DMR, dann ist es einer), Melee Attack: dient warscheinlich nur dazu, um dem Feind freundlich mitzuteilen, dass man auch noch da ist, und abgeknallt werden will (Schaden: keine Ahnung, ich schätze mal 50 oder maximal 75% von normal). Die zufälligen Waffen, die auf der Karte erscheinen, haben aber bei meinen Spielen jedes mal dem Gegnerteam einen riesen Vorteil gebracht - die machen einen Overkill mit dem Rocket Launcher, dann haben die das Sniper Rifle, dann wieder den Raketenwerfer. Trotzdem ist es deutlich besser als Arena, vor allem, wil man nur den Sprint hat (von den zufällig erscheinenden Abilities mal abgesehen).
RE: Halo: Reach Allgemein -
Nightman - 09.12.2010
Mag mich irren, aber 'zufällig' erscheinen bei MLG keine Waffen und AA's sondern in regelmäßigen Abständen...
Immerhin legt MLG ja eher wert auf Skill und wenn was zufällig ist, dann wär das ein Schlag ins eigene Gesicht...
Und nein, es ist definitiv kein exaktes H3-Feeling
Die DMR ist zwar stärker geworden, aber hat immer noch das Problem mit der Ungenauigkeit, die bei der BR dank 3er-Salven weniger das Problem waren. Kommt näher an H2 u. H3 ran, spielt sich aber immer noch schneller~
RE: Halo: Reach Allgemein -
Hanns26 - 09.12.2010
Sorry, mir erschien das zumindest zufällig, aber wenn sie gleich zweimal den Rocketlauncher hatten, kennen sie wahrscheinlich einfach den Spawnpunkt (ich hab nur zwei Matches gespielt).
RE: Halo: Reach Allgemein -
Nightman - 09.12.2010
Nimm die Map mal in Forge rein und guck die Punkte durch, da kannst dir auch die Spawnzeiten ansehen. Wenn ein Team wirklich auf Mapcontrol spielt, dann machen die das und kommen so immer zur richtigen Zeit zu den Punkten.
Achja und das mit dem Partys/Teams war abzusehen. Immerhin ist MLG atm der einzige Modus der Skill verlangt, Arena macht sichs schlicht durch diese AA-Scheiße kaputt, deswegen sind da nie wirklich viel drin~
RE: Halo: Reach Allgemein -
Hanns26 - 09.12.2010
Danke, ich brauch doch keine Forge. Für alle ,die sich für die MLG Playlist interessieren:
http://www.mlgpro.com/Official_Halo_Reach_Game_Types
Die offizielle Liste enthält die wichtigsten Änderungen in den Gametypes. (inkl. Respawn-Zeiten der wichtigen Waffen)
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 09.12.2010
(09.12.2010, 11:35)Hanns26 schrieb: Danke, ich brauch doch keine Forge. Für alle ,die sich für die MLG Playlist interessieren: http://www.mlgpro.com/Official_Halo_Reach_Game_Types
Die offizielle Liste enthält die wichtigsten Änderungen in den Gametypes. (inkl. Respawn-Zeiten der wichtigen Waffen)
cool, danke. werd mal versuchen ein paar kumpels wieder von cod abzuwerben, denen gingen die AA's auf den sack... mit den infos macht es das ganze doch einfacher!
RE: Halo: Reach Allgemein -
Nightman - 09.12.2010
Jetzt sind die Server offline O.o
Und ich hab mich während dem Spiel schon gewundert warum ich a) keine Belobigung bekommen hab (wollte grad mal die Fahrzeugbelobigung auf Bronze bringen) und b) warum alle das 7th Column Zeichen drin hatten als Spielersymbol.
Danach stand da auch noch dass ich das offline Creditlimit erreicht hab und hab für das Match keinerlei Belobigungen, etc. bekommen...
Jetzt fehlen mir etwas mehr als 200 Credits auf Colonel Rang 1 *hust*
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 10.12.2010
Spiel
hatte grad dieses spiel und ihr sehr 19/5 K/D oder so... der frust: hatte 18/0 bis dann ein teammate mich verraten hat... bin dann halt dem hinterher und hab den immer noshield gemacht. der hat mich dann auch ein paar ma gekillt, nachdem ich von nem gegner noshield war---> also den kick dann dafür, dass ich mich auch mal richtig revanchiere und ihn auch veraten hab find ich ziemlich ungerecht, zumal er vor seinem vera schon angefangen hat auf mich zu schießen, es dann nur halt abgebrochen hat. auf jeden fall ein bastard! welcher meiner teammates weiß ich leider nicht mehr, ist aber auch egal....