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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Skarok - 19.06.2010

Sind die nur stärker oder schießen die wieder anders?
Wäre cool wenns jetzt noch größere Hunter gäbe!


RE: Halo: Reach Allgemein - Kai live - 19.06.2010

Ne glaub nicht des sind halt spezielle Arten denk ich
# HUNTERS
# HUNTER PATROL
# HUNTER INFANTRY
# HUNTER TACTICAL
# HUNTER STRIKE TEAM
# HUNTER KILL TEAM


RE: Halo: Reach Allgemein - Skarok - 19.06.2010

Aber bei HUnter Team und so könnte es doch sein dass da ein paar mehr als 2 Hunter kommen, oder?


RE: Halo: Reach Allgemein - johannesh94 - 19.06.2010

Cool das man seine Sprunghöhe so arg steigern kann. Und kann man wirklich an der Gravitation rumschrauben?


RE: Halo: Reach Allgemein - Skarok - 19.06.2010

Wenn sie's nicht ändern schon. Aber ich glaube das würde das Game zu einfach machen. Wenn man gut ist braucht man sich durch die vielen Einstellungen keine Vorteile zu schaffen, da ist es eher besser die Gegner zu fördern


RE: Halo: Reach Allgemein - johannesh94 - 19.06.2010

ich würds eh nur mal so zum Spass machen und eigentlich eher Matchmaking machen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Skarok - 19.06.2010

Wäre cool wenn man Marines oder ODSTs einstellen könnte, denn wenn man mal nicht online zocken kann wirds ohne Verbündete schnell mal langweilig. Ich finde das fehlt noch


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 19.06.2010

(19.06.2010, 10:46)Skarok schrieb:  Wenn sie's nicht ändern schon. Aber ich glaube das würde das Game zu einfach machen. Wenn man gut ist braucht man sich durch die vielen Einstellungen keine Vorteile zu schaffen, da ist es eher besser die Gegner zu fördern

Was hat veränderte Gravitation bitteschön mit Vorteil zu tun? Es macht das Spiel zwar anders, aber nicht einfacher Nuts


RE: Halo: Reach Allgemein - Skarok - 19.06.2010

Naja, wenn ein Häuptling oder Elite mit Schwert kommt springt man einfach über den todesbringenden Schlag weg!
Ist schon ein Vorteil. Unten müsste man ausweichen und taktisch denken, so springt man einfach mal 10 Meter in die Luft und lässt die Gegner verdutzt unten stehen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 19.06.2010

Wenn du dann genauso lahm rumspringst und in der Luft bleibst wie bei H3 mit veränderter Schwerkraft, bist du ein dermaßen leichtes Ziel für alle Gegner. Zwar bringt dir das in bestimmten Situationen der Vorteil des Ausweichens, in anderen Situation machst du dich dadurch aber zur leichten Beute. ergo andere Spielweise, trotzdem nicht gleich leichter