RE: Halo: Reach Allgemein -
Beccson - 26.04.2010
Das Plasmateil ist doch übelst geil. Freu
RE: Halo: Reach Allgemein -
chriz - 26.04.2010
Ja man schiesst einfach wahllos irgendwo hin und trifft trotzdem....geil
RE: Halo: Reach Allgemein -
Beccson - 26.04.2010
1. Ich glaube nicht, dass das Ding allzu heufig sein wird.
2. Hat das Teil keinen allzu große Lenkwirkung.
Immer diese Hater.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 26.04.2010
(26.04.2010, 19:19)chriz schrieb: Ja man schiesst einfach wahllos irgendwo hin und trifft trotzdem....geil
Lesen bildet.
Im BWU steht eindeutig, dass bei der Infanterie die Zielsuche dem Needler ähnelt - also ziemlich schwach. Bei Fahrzeugen ist es weitaus präziser.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Kreschtaker - 26.04.2010
Joa, ist schön ,wenn du das glaubst...top Argument!
Und wie definierst du Lenkwirkung ? Ich mein, in den Videos sieht man schon ,dass die Projektile im Vergleich zu Nadeln oder Raketen ziemlich krasse Kurven fliegen können.
Immer diese Fanboys ,die sich sofort persönlich angegriffen fühlen.
Edit: OK, dass zwischen Infanterie und Fahrzeugen unterschieden wird ,wusste ich auch nich.
Die Sache mit den Fanboys gilt trotzdem.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 26.04.2010
(26.04.2010, 19:47)Kreschtaker schrieb: Edit: OK, dass zwischen Infanterie und Fahrzeugen unterschieden wird ,wusste ich auch nich.
Die Sache mit den Fanboys gilt trotzdem.
Pf.
Ich habs lediglich richtig gestellt.
Wenn man schon rummault wegen Waffe XY, sollte man sich auch
vorher schon informieren, wie die sich verhält, und nicht einfach dumm irgendwas rausquäken nur damit man mal wieder seine Portion Meckerei abgelassen hat
Zumal das Ding ja auch akustisch "angekündigt" wird.
Und da es ne Power Waffe ist, wird die sowieso seltener anzutreffen sein als normale Waffen.
Abwarten, Tee trinken und Beta spielen - da könnt ihr rummaulen.
vorher ist das relativ sinnfrei, da es einfach nicht einschätzbar ist. Vergesst nicht, dass es auch noch die Armor Abilities gibt.
Dem Armor lock isses ja eh scheissegal ob da nen plasma Launcher anrauscht oder ein Scorpion. nur als Beispiel.
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 26.04.2010
bin echt mal gespannt wie sich die rüstungspowers aufs gameplay auswirken. mom hab ich die befürchtung, dass die zu stark werden, aber vllt ist dafür die cooldowntime sehr hoch. naja, in 6 tagen und ein paar stunden weiß ich es ja
RE: Halo: Reach Allgemein -
Beccson - 26.04.2010
Die Cooldownzeiten sind eigentlich wider meiner Erwartungen ziemlich gering.
RE: Halo: Reach Allgemein - Flo - 26.04.2010
(26.04.2010, 20:33)Beccson schrieb: Die Cooldownzeiten sind eigentlich wider meiner Erwartungen ziemlich gering.
mhm. hoffe, das die fähigkeiten trotzdem nicht zu spieldominierend werden. werden wohl ein paar mutikills stoppen. (also so nach nem trippelkill grad den 4. vor der linse und dann lockdown oder wie diese kurze unbesiegbarkeit heißt, bei der man bewegungsunfähig ist: das wäre echt shit!)
RE: Halo: Reach Allgemein -
Guiltyspark - 27.04.2010
Ich hätte überhaupt nichts dagegen, wenn sich die Fähigkeiten schnell wieder aufladen.
Dann hätte man ja noch mehr Hektik und Action im Spiel. So, wie ein Halo sein muss