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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Christian - 08.03.2010

Würde mich auch mal brennend interessieren. "WWU" schreibt er auch immer in die News...Ask

tT: Stört mich nicht sonderlich, dass die MP Maps den Maps aus dem SP gleichen, solange sie spaß machen. Außerdem glaube ich, dass Bungie das mal wieder mit Absicht gemacht hat, um sich zum einen die Möglichkeit, sich des DLC zu bedienen, freihalten und damit dann noch mehr DLC-Maps als aus Halo-3 Zeiten zu verkaufen, wenn Sie die DLCs als Non-SP Maps verkaufen...Nuts



RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 08.03.2010

Wirklich interessante Frage, was daran schlimm sein soll wenn MP-Maps größtenteils aus Kampagnenlevels gebastelt werden. Es kommt ja lediglich auf die Spielbarkeit selbst an und nicht darauf ob der Entwickler sich damit Zeit spart (was ruhig der Fall sein kann).
Es gibt schließlich genügend Games bei denen Maps, die nichts mehr der Kampagne zu tun haben, eher schlecht als recht sind. Selbst bei H3 sieht man, dass die Maps die nichts mit der Kampagne zu tun hatten, nicht wirklich gut waren...



RE: Halo: Reach Allgemein - Gory-Drone - 08.03.2010

das wäre schon sehr armseelig! aber ich bin mir sicher, dass sie das nicht bei jeder map so sein wird! nur zum beta -> ich schätze es kommen ja noch welche dazu ... so dumm sind sie nicht!


RE: Halo: Reach Allgemein - Guiltyspark - 08.03.2010

Nunja... Etwas Abwechslung dürfte ja schon sein, oder?
Ausserdem entstehen bei Multiplayer-Sessions ganz andere Situationen und jeder hat seine ganz eigenen Routen.
Da wäre man schon froh um eine Map, die wirklich für den Multiplayer gedacht ist.

Ausserdem will ich die Map Zauberer wieder haben! *auf den Tisch hau* D


RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 08.03.2010

(08.03.2010, 15:03)Nightman schrieb:  Wirklich interessante Frage, was daran schlimm sein soll wenn MP-Maps größtenteils aus Kampagnenlevels gebastelt werden. Es kommt ja lediglich auf die Spielbarkeit selbst an und nicht darauf ob der Entwickler sich damit Zeit spart (was ruhig der Fall sein kann).
Es gibt schließlich genügend Games bei denen Maps, die nichts mehr der Kampagne zu tun haben, eher schlecht als recht sind. Selbst bei H3 sieht man, dass die Maps die nichts mit der Kampagne zu tun hatten, nicht wirklich gut waren...

Im H3 Mp gab es doch keine eizige map, die sich an der Kampagne orientiert hat, oder täusche ich mich da?
Btw.: Nochmal zum Active Roaster: Ich habe mir das Video mit der Analyse angeguckt, aber der Typ sagt auch, dass er keine Idee hat, was das heißen könnte. Also von wo kommt die Nachjoinidee?


RE: Halo: Reach Allgemein - Gory-Drone - 08.03.2010

(08.03.2010, 15:21)Guiltyspark schrieb:  Nunja... Etwas Abwechslung dürfte ja schon sein, oder?
Ausserdem entstehen bei Multiplayer-Sessions ganz andere Situationen und jeder hat seine ganz eigenen Routen.
Da wäre man schon froh um eine Map, die wirklich für den Multiplayer gedacht ist.

Ausserdem will ich die Map Zauberer wieder haben! *auf den Tisch hau* D

zauberer???? O_o


RE: Halo: Reach Allgemein - Guiltyspark - 08.03.2010

(08.03.2010, 15:49)Gory-Drone schrieb:  
(08.03.2010, 15:21)Guiltyspark schrieb:  Nunja... Etwas Abwechslung dürfte ja schon sein, oder?
Ausserdem entstehen bei Multiplayer-Sessions ganz andere Situationen und jeder hat seine ganz eigenen Routen.
Da wäre man schon froh um eine Map, die wirklich für den Multiplayer gedacht ist.

Ausserdem will ich die Map Zauberer wieder haben! *auf den Tisch hau* D

zauberer???? O_o
Na die, die bei allen 3 Ecken symmetrisch war, in der Mitte noch so ein Gebilde, in dem meist das Active-Camo-Item aufzufinden war.

Weisst du jetzt welche?
Nein, natürlich nicht. Hier haste ein Bild D

EDIT:
Die Map war schon in Halo 1 dabei und wurde für den 2. Teil geremaked.
Seither wurde sie nie wieder gesehen...
Spoiler:
[Bild: H2_mp_warlock.jpg]

Edit@Nightman:
Bei unwichtigeren Bildern in solchen Threads möglichst Spoilertags benutzen damits übersichtlicher bleibt Zwinker



RE: Halo: Reach Allgemein - chriz - 08.03.2010

Um mal einige Fragen nach meinem besten Wissen aufzuklären:

WWU ist die Abkürzung für Weekly Whats Update. Das Bungie Weekly Update (BWU) hieß mal so.

Stimmt, keine einzige Multiplayer Map bei Halo 3 war auf der Kampagne basiert. Nur Guardian ist das Überbleibsel eines geschnittenen Kampagnenlevels. Recycles wie Last Resort waren aber auch dabei, Narrows ist eine dieser Brücken auf Halo Alpha aus Halo: CE.
Fands ok bei ODST wegen der geringen Entwicklungszeit, aber bei Reach wäre ich schlichtweg enttäuscht.

Active Roaster fände ich gut, wenn es ein Eintrittslimit gibt, das verhindert dass man weniger als 30% der Spielzeit eines Matches mitbekommt. Sprich bei einem match mit 25 Kills Win wäre bei 16 die Beitrittsgrenze erreicht bzw bei 30% des Zeitlimits.
Somit verhindert man wenigstens dass man dauernd Spielen beitritt, die eigentlich schon vorbei sind.


RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 08.03.2010

(08.03.2010, 17:06)chriz schrieb:  Um mal einige Fragen nach meinem besten Wissen aufzuklären:

WWU ist die Abkürzung für Weekly Whats Update. Das Bungie Weekly Update (BWU) hieß mal so.

Stimmt, keine einzige Multiplayer Map bei Halo 3 war auf der Kampagne basiert. Nur Guardian ist das Überbleibsel eines geschnittenen Kampagnenlevels. Recycles wie Last Resort waren aber auch dabei, Narrows ist eine dieser Brücken auf Halo Alpha aus Halo: CE.
Fands ok bei ODST wegen der geringen Entwicklungszeit, aber bei Reach wäre ich schlichtweg enttäuscht.

Active Roaster fände ich gut, wenn es ein Eintrittslimit gibt, das verhindert dass man weniger als 30% der Spielzeit eines Matches mitbekommt. Sprich bei einem match mit 25 Kills Win wäre bei 16 die Beitrittsgrenze erreicht bzw bei 30% des Zeitlimits.
Somit verhindert man wenigstens dass man dauernd Spielen beitritt, die eigentlich schon vorbei sind.


Ich glaube eher, dass Active Roaster eventuell eine Art Clansystem ist, durchaus zu vergleichen mit dem, das es in Halo 2 gab.


RE: Halo: Reach Allgemein - Donat - 08.03.2010

Ihr habt das mit den Maps irgendwie falsch verstanden. Das wurde im BWU aufgeklärt.
Die Maps wurden für den Multiplayer erstellt und auch dementsprechend designed und anschließend mit Anpassungen in ein Singleplayer-Level kopiert, wo es natürlich nur einen kleinen Teil des ganzen Levels darstellt.

http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=24866 , Abschnitt "Ripped, Pilfered, and Pillaged" ' schrieb:The multiplayer spaces were still constructed separately by a team of trained multiplayer experts, but as each arena came online they were subsequently passed over to the campaign team and injected into the game in progress as small portions of much larger campaign missions (which should explain the information coming out of X10 last week).

So, if you were worried that multiplayer would suffer from the reuse of campaign ideas and architecture designed for that explicit purpose, you can rest easy. If you were worried that you’d be spending the majority of your campaign play-through in multiplayer-inspired spaces, you can rest easy on that front, too. Not happening.

[...]

Absolutely no sacrifices were made as to the quality of the multiplayer maps for Reach. In addition, the visual experience of each map is now equal to campaign, as they received crazy amounts of polish to makes them ‘super sweet.’

[...]

Oh, and if you think we’re telling you the whole story, well, you must be as green as they come.