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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 24.02.2010

dieses 3rd Person abstechen ist meiner meinung nach nicht nur unnötig sondern spätestens nach dem dritten mal auch noch nervig und bringt nur unnötig brutalität ins spiel

hoffentlich gibts deswegen keine USK freigabe..


RE: Halo: Reach Allgemein - Lukas the Spartan - 24.02.2010

Ich fänds eig. viel geiler, wenn dieses third person messerabstechen in der ego-perspektive zu sehen wäre.

Zu der Sprintfunktion: Ein Spartaner braucht keine Pause -.- Wenn die das so machen das der nach ner zeit außer Atem wäre würden die den so schlecht machen. Ein Kompromiss wäre jedoch dass man nicht beim rennen schießen könnte, obwohl das ein Spartaner auch kann^^


RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 24.02.2010

(24.02.2010, 17:00)Eyed Peas schrieb:  
(24.02.2010, 16:44)Thoba schrieb:  Es wird definitiv taktischer werden, was ja alleine schon die third person assassination zeigt. Wie im Video zu sehen ist, bemerkt der Elite rein gar nichts davon, dass jemand hinter ihm steht. Und außerdem sagte Lehto auch, dass es möglich ist, die Levels komplett stealth durchzuspielen.

Man konnte in allen Halo-Teilen Gegner von hinten ausschalten, ohne dass sie etwas davon mitbekamen. Strategie sieht jedoch anders aus. !
In Sierra 117 konnte ebenfalls schlafende Gegner heimlich ausschalten. Endete jedoch immer in ner wilden Schießerei mit viel *Peng**Peng*. nix da mit Taktik.
Ist auch garnicht von nöten. Würde meiner meinung im Halo-Gameplay keinen Platz finden.


Sorry, aber die Meinung kann ich leider nicht teilen. Sobald ich näher an Gegner heranging, drehten sie sich immer um, sobald ich 5-10 meter hinter ihnen stand und diese Erfahrung habe ich bisher in allen Teilen gemacht.


RE: Halo: Reach Allgemein - VersuS - 24.02.2010

ich denke da bist du der einzige o_O

ganz einfach von hinten ran, knocken, Gegner sofort tot ohne dass es jmd merkt.

gab sowohl in H1,H2,H3 und ODST stellen, wo man so ein oder zwei Wächter umlegen musste, um dann die kleinen schlafenden Grunts niederzuprügeln.


RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 24.02.2010

Es gab hin und wieder Spots, bei denen man 10 grunts und 'nen Brute niederschlagen konnte, aber die Stellen waren stark gescriptet, so etwas wie Bungie und Lehto es sagt und auch zeigt, hat es vorher nicht gegeben. In Reach soll das nämlich individuell und immer klappen.


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 24.02.2010

nein das war nicht gescriptet, schlafene grunts sind da positioniert das ist klar, das wird jetzt auch nicht anders sein

verhält man sich an den stellen falsch kann man das schleichen vergessen


RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 25.02.2010

Wie nennst du das denn, wenn du in Halo 3 in einen Raum reinkommst und da jedesmal 10 Grunts an haargenau derselben Stelle sitzen und pennen und ein Brute mit dem Rücken zu dir steht und sich erschlagen lässt auch bei jedem neuen Anlauf an derselben Stelle. Ich kann ja nichts dafür, aber Bungie sagt, dass die Level komplett stealth durchspielbar sind, was daraus wird, ist abzuwarten.

greece


RE: Halo: Reach Allgemein - Christian - 25.02.2010

(24.02.2010, 20:33)Thoba schrieb:  Sorry, aber die Meinung kann ich leider nicht teilen. Sobald ich näher an Gegner heranging, drehten sie sich immer um, sobald ich 5-10 meter hinter ihnen stand und diese Erfahrung habe ich bisher in allen Teilen gemacht.

Hmm, und ich kann mich deiner Meinung bzw. deiner Erfahrung nicht anschließen. Ich habe alleine den Level "Kontrollraum" in Halo 1 ungelogen mind. 20 mal durchgespielt auf den verschiedensten Schwirigkeitsstufen. Jedes Mal hatte die Grunts zum einen unterschiedliche Positionen in einem Raum und zum anderen reagierten die Grunts individuell auf meine Anwesenheit, sofern sie mich überhaupt mitbekommen haben. Man konnte diese problemlos erschlagen. Jedoch musst du darauf achten, dass du nicht von Eliten gesehen wirst, die regelmäßig in den Gegenden patroullieren.

Und aufgewacht ist noch keiner, nur weil ich mich genähert habe. Wenn du dich aber genau neben einen schlafenden Grunt stellst, dann wird er auch wach. Darum muss das mit dem schlag schnell gehen... Smile



RE: Halo: Reach Allgemein - Thoba - 25.02.2010

Naja, ich denke aber, dass das nicht mit dem vergleichbar ist, was in Reach kommen wird, aber ok, abwarten eben... :-)


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 25.02.2010

warum sollte das nicht vergleichbar sein? Solche dinge muss man scripten, die KI hat eine art "sichtumfang" den muss man in dem "schlafende grund" fall dann wegnehmen, und das wär auch wieder gescriptet..

Das eine KI nach hinten nix sehen kann legt man schlicht im sichtradius fest, und nach hinten haben die in allen bisherigen Halo teilen eben keinen, wenn man aber dabei ins das blickfeld eines anderen rennt reagiert die KI natürlich bei allen