RE: Halo: Reach Allgemein -
Paul - 24.02.2010
Die vielen Firefight-Stellen in der Kampagne hatten schon was davon, und da die relativ häufig vorgekommen sind hat das auch bedingt gestimmt. Zudem wurde schon im Vorfeld von ODST gesagt, dass in dem Spiel bestimmte Gameplaymechaniken ausprobiert werden, die dann in Reach auf die Spitze getrieben werden sollen. ODST war das Experiment, Reach die Umsetzung.
Außerdem ist seit Halo3 das Steuerkreuz schon für nichts mehr gut, abgesehen von der Taschenlampe die man weiß Gott nicht braucht, ein wenig Einfluss auf die KI wäre wirklich nicht zu viel verlangt. Es muss ja nicht gleich ausarten in Strategie-Elemente wie Patroullemodus, aber wenigstens ein Umschalten zwischen "Zurückbleiben", "Agressiver Modus" und "Standard" wäre schon drin. Wobei das eigentlich schon wieder fast auszuschließen ist, da man keinen High Rank spielt, schon gar nicht den Anführer von Noble Team.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 24.02.2010
ODST muss ja anders wirken als die Halo teile zuvor, die ODST sind ja keine Spartans, zudem überrennt die allianz ja ausserdem noch die Erde und da kein MasterChief in sicht ist geht das für die recht leicht
Das Reach genauso abläuft, "allianz kommt mit sehr mieser laune vor die Haustür" ist wohl absehbar, hoffentlich haben die die Firefight passen diesmal etwas interessanter gemacht, ODST hat da einige recht anspruchslose bei
RE: Halo: Reach Allgemein -
Lukas the Spartan - 24.02.2010
Zu taktisch wäre auch nicht gut, spartaner sind halt soldaten die reinrennen und alles zerstören ohne getötet zu werden, aber ne teamanzeige wär nicht schlecht^^
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 24.02.2010
ich vermute mal eher das man eh 3/4 des Spieles alleine rumrennt, und wenn man im team ist das einfach wie bei ODST abläuft, die KI kameraden machen alle ihr eigenes ding
wofür also ne teamanzeige, schon bei ODST können die teammitglieder nicht sterben, genauso wichtige charaktere bei Halo (das sind wenn bugs)
RE: Halo: Reach Allgemein -
Lukas the Spartan - 24.02.2010
Mir ist gerade wieder was in den Sinn gekommen als ich das neue vid von halo reach gesehen hab. Meint ihr Spartaner können neben dem normalen gehen auch rennen? Also mit extra Taste.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Nightman - 24.02.2010
Dass es eine Sprintfunktion mithilfe eines Rüstungsupgrades geben wird, wurde bereits bestätigt
Bleibt nur abzuwarten wie diese Rüstungsupgrades genau funktionieren werden...
RE: Halo: Reach Allgemein -
Lukas the Spartan - 24.02.2010
Noch was anderes, hoffe das wurde auch noch nicht diskutiert^^, was ist mit dem nachtsichtgerät aus odst mit der schönen freund/feind erkennung. Bis jetzt hatte der master chief ja nur ne billige taschenlampe ausm discounter^^. Wird es das Nachtsichtgerät für Spartaner geben? Was meint ihr dazu?
RE: Halo: Reach Allgemein -
Guiltyspark - 24.02.2010
(24.02.2010, 15:31)Nightman schrieb: Dass es eine Sprintfunktion mithilfe eines Rüstungsupgrades geben wird, wurde bereits bestätigt
Bleibt nur abzuwarten wie diese Rüstungsupgrades genau funktionieren werden...
Was mich viel mehr wudner nimmt: Rennen die Charaktere garnicht mehr?
Können die nur noch vor sich her schleichen und für kurze Zeit sprinten?!
Das wäre ja mal mehr als nur ne riesen Enttäuschung!
Lukas the Spartan schrieb:Noch was anderes, hoffe das wurde auch noch nicht diskutiert^^, was ist mit dem nachtsichtgerät aus odst mit der schönen freund/feind erkennung. Bis jetzt hatte der master chief ja nur ne billige taschenlampe ausm discounter^^. Wird es das Nachtsichtgerät für Spartaner geben? Was meint ihr dazu?
Ich hoffe doch schwer, dass das nicht der Fall sein wird.
Ich fand das nämlich extrem schade im ODST, da man die ganzen schönen Farben, Texturen und sonstige grafische Leckerbissen einfach "überdeckt" hat.
Und ohne die Nachtsicht hat man ja garnix gesehen, weswegen man dazu gezwungen war, dieses blöde Teil einzusetzen
RE: Halo: Reach Allgemein -
Thoba - 24.02.2010
(24.02.2010, 00:24)Gabumon schrieb: (23.02.2010, 22:04)MasterCheef117 schrieb: und ja es wird taktischer
da gibt es überhaupt KEIN anzeichen für, eher im gegenteil..
Ich wüsste nicht wo das Spiel taktischer sein soll, das "Squad" wird wie die gebleitung bei allen Halo teilen vorher auch sein da hatte man auch Marines, ODSTs, Eliten oder Zivilisten um sich rum als verstärkung
Für eine änderung gibts keine anzeichen, und kommt mit jetzt nicht mit den fähigkeiten, die hatte Halo 3 quasi auch in form der nutzlosen Items
das einzige was es angeblich gibt ist ne höhere gegnermenge, und das will ich erstmal sehen..nur weil die engine mehr jetzt mehr benutzen kann heißt das nicht das das auch eingesetzt wird, wenn ich richtig gezählt habe konnte die Halo 3 Version der Engine auch schon 40 oder gar mehr "KI gesteuerte" benutzen, man erinnere sich nur mal an den Hangar, zählt mal die Banshees und Hornets mit..
Es wird definitiv taktischer werden, was ja alleine schon die third person assassination zeigt. Wie im Video zu sehen ist, bemerkt der Elite rein gar nichts davon, dass jemand hinter ihm steht. Und außerdem sagte Lehto auch, dass es möglich ist, die Levels komplett stealth durchzuspielen.
(24.02.2010, 13:54)Gabumon schrieb: ODST muss ja anders wirken als die Halo teile zuvor, die ODST sind ja keine Spartans, zudem überrennt die allianz ja ausserdem noch die Erde und da kein MasterChief in sicht ist geht das für die recht leicht
Das Reach genauso abläuft, "allianz kommt mit sehr mieser laune vor die Haustür" ist wohl absehbar, hoffentlich haben die die Firefight passen diesmal etwas interessanter gemacht, ODST hat da einige recht anspruchslose bei
Wie meinst du das mit Firefight, wird es den Modus wieder geben, oder meinst du damit nur bestimmte Stellen in der Kampagne?
RE: Halo: Reach Allgemein -
Eyed Peas - 24.02.2010
(24.02.2010, 16:44)Thoba schrieb: Es wird definitiv taktischer werden, was ja alleine schon die third person assassination zeigt. Wie im Video zu sehen ist, bemerkt der Elite rein gar nichts davon, dass jemand hinter ihm steht. Und außerdem sagte Lehto auch, dass es möglich ist, die Levels komplett stealth durchzuspielen.
Man konnte in allen Halo-Teilen Gegner von hinten ausschalten, ohne dass sie etwas davon mitbekamen. Strategie sieht jedoch anders aus. !
In Sierra 117 konnte ebenfalls schlafende Gegner heimlich ausschalten. Endete jedoch immer in ner wilden Schießerei mit viel *Peng**Peng*. nix da mit Taktik.
Ist auch garnicht von nöten. Würde meiner meinung im Halo-Gameplay keinen Platz finden.