RE: Halo: Reach Allgemein -
nick94 easy - 11.01.2010
Also ich bin überrascht ich find das hört sich ganz gut an
es Hört sich ein bisschen nach halo 2 an wegen der dunkelheit
RE: Halo: Reach Allgemein -
S-117 - 11.01.2010
Für mich hört es sich an als versucht Bungie die "guten alten Wurzeln" aus Halo zurück zu bringen und einpaar wenige wichtige neuerungen zu bringen die das Gameplay auffrischen soll
Lebensbalken und 2 Garnaten Typen ich bin gespant kling vedammt nach Halo CE
RE: Halo: Reach Allgemein -
Eyed Peas - 11.01.2010
Huuiii.. ich freu mich.
Ich freu mich immer über Abwechslung. Das Einzige, was mich spektisch stimmt ist das Crysis-ähnliche Rüstungs-Equiptment-zeugs. Wozu braucht ein Spataner sprinten? rennt der nicht die ganze zeit schon ? (im Vergleich zu einem Marine, etc) .. und unsichtbarkeit braucht auch kein Mensch.
Das stört mich im Multiplayer schon. Außerdem.. wieso können Spataner III, vor den Ereignissen von Halo Camouflage nutzen und der Master Chief in Halo 3 (da war genug zeit, nachzurüsten) nicht?
Der Jorge, also ein Spartan II wird es ja wohl auch können.. Oder?
Was ich nicht schlecht finde sind die Stealthkills. Natürlich kann man sagen "Bääh, das ist kein Halo. Halo ist Rambo, wenn ich Stealth spielen will, spiel ich splinter cell. Aber ganz im Ernst: Es passt einfach zu einem Spataner, einer
perfekten Tötungsmaschine, dass er sein Messer zücken und seinen Gegner die Kehle durchschneiden kann, bevor der überhaupt etwas spürt.. Hauptsache, es wird kein "Ich messer dich, ich messer dich hahaha" wie in Cod 4 bzw 6.
Außerdem freue ich mich auf ein noch düsteres Halo
Naja. Ich bin gespannt auf die Beta..
RE: Halo: Reach Allgemein -
VersuS - 11.01.2010
naja ich meine, wann kann man schon einen Stealthkill machen?
ja wohl nich wenn man frontal auf den Gegner zuschleicht, oder
das heißt das geht nur von hinten, und von hinten reicht auch ein normaler Knock der das Ziel ohne Aufmerksamkeit sofort ausschaltet
also entweder bin ich zu dumm um die Innovation zu sehen, oder es gibt sie nich
RE: Halo: Reach Allgemein -
nick94 easy - 11.01.2010
Ich denke das wird ein taktig shooter weil wozu brauch man sonst ein stealkill !
RE: Halo: Reach Allgemein -
Sparki - 11.01.2010
Ne, nen Taktik-Shooter wird das sicher nicht. Das wäre ne zu große Veränderung und damit würden die wahrscheinlich zu viele Fans vergraueln. Taktik passt einfach nich zu Halo. Das is einfach nur ein neues Gameplay-Element.
RE: Halo: Reach Allgemein -
VersuS - 11.01.2010
Ist nur eine Behaptung aber ich vermute mal bungie haätte bei der Zeitschrift in diesem Link aerzählt wenn es sich um einen taktikshooter handelte...
Ich mein die erzählen doch nich alle möglichen kleinen Änderungen und verheimlichen die größte Änderung von allen...
Das wär genauso als hätte man bei Halo Wars gsagt.
Blabla der Gebieter hat nun zwei Energieschwerter
Blabla zum ersten Mal mehrer Spartans
Blabla es gibt große Schlachten
Blabla
und drei tage davor sagt man, "ach übrigens es ist ein Startegiespiel"...
RE: Halo: Reach Allgemein -
Brutetal - 11.01.2010
Schon alleine die Screenshots im Hintergrund...
Mag nur ein Gefühl sein, vermittelte mir aber sofort so nen "Halo 3"-Eindruck. Wie gesagt wurde; das sind lediglich Ergänzungen zum bestehenden Gameplay.
Halo: Reach wird niemals ein Taktikshooter - das müsste vollkommen anders aufgebaut sein.
RE: Halo: Reach Allgemein -
Gabumon - 11.01.2010
(11.01.2010, 22:25)nick94 easy schrieb: Ich denke das wird ein taktig shooter weil wozu brauch man sonst ein stealkill !
weil Halo 1 genau das hatte?..
RE: Halo: Reach Allgemein -
VersuS - 11.01.2010
Was versteht ihr unter Stealthkill?
Es gab das doch in allen halospieln, oder irre ich mich da?
also Knock von hinten, Zack Elite tot, keiner der schalfenden grunts, anderen Elite merkt es, oder meint ihr was anderes?