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Halo: Reach Allgemein - Druckversion

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RE: Halo: Reach Allgemein - Brutetal - 11.01.2010

(11.01.2010, 00:22)S-117 schrieb:  
(10.01.2010, 22:34)Gabumon schrieb:  der "Zombiemodus" ist nur der höhepunkt des "nichtpassens" das könnte man in Halo höchstens als firefight modus mit der Flood machen

aber die passt nicht in Reach, da gabs noch keine Flood, die sitzt da noch eingesperrt auf Halo

Wo Halllllllo Bungie hat da noch tausend möglichkeiten die Flood einzubauen die Flood wurde ja in solchen "Tanks" eingespert die gegen den Impuls von Halo resistent sind oder so ....

Und es ist in jeder beschreibung die ich zu CoD 5 gelehsen hab als >>>ARCARDE<<< Game angeschrieben gewehsen nur ein Zusatz for FUN

Zudem die Allianz die Flood ja auch schon namentlich als "der Parasit" kennt zu Zeiten von Halo 2 und 3. Demzufolge muss also auch die Flood schon vor Entdeckung der Ringe irgendwo rumgeschwirrt sein.
Also gar nicht mal unwahrscheinlich dass man irgendwo auf Flood treffen wird. Ich denke zwar nicht, da man mit Reach wohl eher den Krieg zwischen Covenant und der Menschheit näher beleuchten will aber zeitlich gesehen passt's.


RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 11.01.2010

soweit mir bekannt Spielt Halo 1 vor Halo 2 und 3, irgendwie logisch das die den Parasit schon kennen Rolleyes


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 11.01.2010

Naja Brute, im Grunde stützt du deine Aussage auf die Tatsache, dass die Flood in H2 + H3 bekannt war. Nur ist es aber so, dass die Allianz die Flood erst in H1 entdeckt hatte, welches zeitlich wohl mind. zeitgleich wenn nicht sogar später als Reach spielt.
Hätte die Allianz zu H1-Zeiten also schon von der Existenz der Flood gewusst, hätten sie mit Sicherheit nicht die Stasekapseln auf Halo geöffnet.
Das ist jetzt mal rein Story bezogen.

Für so ne Art FF könnte Bungie die Flood schon auch einbauen, wäre nur etwas seltsam und ich glaube kaum, dass Bungie da mal mehr Abwechslung reinbringt...
Wenn, dann wirds wohl wieder das gleiche System sein, aber hoffentlich nicht wieder ab dem zweiten Set so öde und langweilig wegen dem Healthsystem



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 11.01.2010

Halo Reach muss VOR Halo 1 spielen, da die PoA ja floh als der Planet vollends zerstört wurde (Halo 2 Intro..)


RE: Halo: Reach Allgemein - Nightman - 11.01.2010

War das nicht im H1 Intro als die PoA floh?
Und das ist mir schon klar, ich wollts nur mal verdeutlichen wie unlogisch es wöre wenn die Flood da schon dabei wäre~



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 11.01.2010

nein das war das Halo 2 Intro, da wird gezeigt wie die PoA von Reach wegfliegt..

in Halo 1 sieht man nur wie die da ankommen

oweh da sind solche szenen nicht drin, wie die PoA z.b. über die kleine Rettungskapsel hinwegdonnert, das war son richtiger Boar effekt..


RE: Halo: Reach Allgemein - Sparki - 11.01.2010

So im Halobase Forum sind jetzt die Scans der GameInformer zu Halo: Reach...
Link

Hört sich alles sehr interessant an.Smile Vorallem die größeren Kämpfe.


RE: Halo: Reach Allgemein - Fire - 11.01.2010

Hmm, das meiste gefällt mir recht gut. Mich stört nur, dass das alte Health- System wieder eingeführt wird und dass man nun B gedrückt halten muss, um jemanden von hinten zu erschlagen. Auch diesen Rüstungsdingern steh ich skeptisch gegenüber, da gibt’s bestimmt wieder so 2-3 imba- dinger mit denen dann alle nobbs rumlaufen Sad Die Waffen hören sich erst ma imba an und die Sprintfunktion halte ich eig für überflüssig, aber mal sehen was Bungie daraus macht.

Ich freue mich allerdings auf die großen Kämpfe, neue Waffen und die 2 Granatentypen reichen eig auch, Spike- und Brandgranaten waren ja eig überflüssig.



RE: Halo: Reach Allgemein - Gabumon - 11.01.2010

gegen die Flood sind Spike und BRandgranaten recht praktisch

aber Flood gibts auf Reach nicht, schön das man auch das Ende von Reach mitbekommt


RE: Halo: Reach Allgemein - VersuS - 11.01.2010

jop hört sich meiner Meinung nett an, auch wenn sie mit dem veränderten Multiplayermodus vielleicht einen Schritt zu weit gehen.

die neuen grunts sagen mir dem obertsen Bild nach, leider nicht so zu, aber egal.

der neue gegnertyp, hmmm, nun ja ich würd sagen dem Screen nach zu urteilen, eine Mischung aus Jackal und Elite, aber was soll das bringen, abgesehen davon, dass das Potential für einen Logikbruch hat (POTENTIAL! nix falsch verstehen, wenn sie ein vernünftiges Ende hinbekommen, ist llaes in OrdnungZwinker ), was soll das bringen? ich denke die Gegner typen sind bis jetzt recht gut abgedeckt, also müsste das Ding mMn schon eine andere Ausrichtung haben, aber was bleibt da noch übrig?

die neuen Waffen hören sich für mich irgendwie unnötig an...

das mit wieder nur zwei Granaten finde ich super, mich hat das andere schon genervt.

und Yaaay! endlich mehr Gegner, da wird einer meiner Haloträume wahrD , endlich mal "richtige" (bzw. größere^^" ) Schlachten erlben und nich mit drei Marines gg. vier Elite und zehn grunts P

wasmich etwas verwundert, ist das sie sowohl das alte Landungsschiff aus H1 als auch das neuere Phantom haben

das alte Healthsystem finde ich auch absolut in Ordnung

Sprinten, mMn total unnötig, braucht man einfach überhaupt nicht in Halo

zum Multiplayer hab ich ernsthafte Bedenken, das geht mir zu sher in die Richtung, wer die bessere Rüstung/Klasse hat gewinnt.
Finde ich in Spielen wie Battlefield absolut passend, aber zu halo, naja, da wars ja eigentlich immer so, alle haben am Anfang die gleichen Chancen und es hängt davon ab wie gut man ist (und von der Rolleyes ) Leitung, ob man am Ende gewinnt. jetzt könnte das anders werden, vor allem wenn die Rüstungen nicht gut ausbalanciert sind