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Halo-Games Hackordnung
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01.02.2012, 18:30
Beitrag #461
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RE: Halo-Games Hackordnung
(01.02.2012 18:07)Gears2eXtrem schrieb: Ich find die Bücher cool, die verstärken dieses geile Feeling beim Halo zocken, ist bei mir jedenfalls so. Das stimmt allerdings, da merkt man halt wie gut die Spielstory und wie schlecht die Nylund/Bear bücher halt sind http://seltsamespiele.blogspot.com/ |
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01.02.2012, 18:38
Beitrag #462
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RE: Halo-Games Hackordnung
(01.02.2012 18:30)Gabumon schrieb: Das stimmt allerdings, da merkt man halt wie gut die Spielstory (außer 2 und Reach) und wie schlecht das Dietz-Buch ist Fix'd
"If it ain't broke, don't fix it" - Thomas Bertram Lance |
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03.02.2012, 17:51
Beitrag #463
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| RE: Halo-Games Hackordnung | |||
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03.02.2012, 19:24
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.02.2012 19:25 von Gears2eXtrem.)
Beitrag #464
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| RE: Halo-Games Hackordnung | |||
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20.02.2012, 15:21
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.02.2012 15:21 von Paul.)
Beitrag #465
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RE: Halo-Games Hackordnung
Achja, ich bin euch ja immer noch meine Liste schuldig:
Halo CE............07/10 - 70% Halo 2...............05/13 - 38% Halo 3...............08/09 - 89% Halo Wars.........10/15 - 67% Halo 3: ODST.....07/15 - 47% Halo Reach........01/09 - 11% Hier bitte, Ranking der Halo-Games anhand der Anzahl von brauchbaren Levels die geliefert wurden. Die Liste soll keine direkte Bewertung der Spiele darstellen, weil Story, Grafik, Sound und generell technische Aspekte nicht berücksichtig sind aber es repräsentiert so grob meine persönliche Hierarchie der Reihe. "If it ain't broke, don't fix it" - Thomas Bertram Lance |
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20.02.2012, 17:01
Beitrag #466
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RE: Halo-Games Hackordnung
Welches Halo Reach level findest du bitte brauchbar?
http://seltsamespiele.blogspot.com/ |
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20.02.2012, 17:19
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.02.2012 17:22 von Paul.)
Beitrag #467
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RE: Halo-Games Hackordnung
Exodus. Ich weiß nicht warum, aber das Level hat mir irgendwie gefallen. Der Jetpack-Teil hat mir Spaß gemacht, die Brücke mit den Snipern, der Flug und sogar zu einem gewissen Grad der Fahrzeugkampf zum Schluss. Vielleicht weil keine Eliten drin vorkommen, die sind in Reach nämlich wirklich verhunzt worden. Außerdem ist Exodus eine der wenigen Missionen ohne exzessiven Gebrauch von Invisible Walls oder Indoor-Schlauchpassagen und fühlt sich daher ähnlich frei an wie die alten Halo-Teile.
"If it ain't broke, don't fix it" - Thomas Bertram Lance |
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20.02.2012, 17:56
Beitrag #468
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RE: Halo-Games Hackordnung
Ist das nicht das Level wo in der mitte so ein Flüchtlingsschiff abgeschossen wird?
Was gleich auch noch eine von 2 guten Cutscenes ist... http://seltsamespiele.blogspot.com/ |
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21.02.2012, 09:59
Beitrag #469
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RE: Halo-Games Hackordnung
Also ich finde 1 Level gut und 1 brauchbar.
Gut: Nightfall Da kommt wieder ein bisschen das Feeling von Truth and Reconciliation auf und ist ganz allgemein am schönsten, wegen der Waffenauswahl und dem Leveldesign. Brauchbar: Long Night of Solace Einfach nur wegen dem Teil, bis man zum Sabre kommt und dem Teil in dem man im Covenant-Schiff ist. Da ging es noch recht ab mit den Low-Gravity Parts und dem Schluss, wo man den Pelican verteidigen muss. Ausserdem ist am Ende des Levels auch die einzig akzeptable Cutscence des Spiels platziert. Thou shalt not follow the NULL pointer; for chaos and madness await thee at its end... |
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22.02.2012, 10:33
Beitrag #470
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RE: Halo-Games Hackordnung
Hört auf euch selbst anzulügen
Alle Halo Reach Cutscenes sind gut gemacht. Ob sie durchdacht sind, musikalisch gut hinterlegt sind, korrekt übersetzt worden sind, synchrontechnisch gut geschauspielert sind...das alles ist eine andere Sache, und ja sie könnten auf diesen gebieten besser sein. Mir persönlich gefällt die Stelle der einen Cutscene nicht, in der man aus der Umlaufbahn auf Rech fallengelassen wird? Hallo? Hab ich da was verpasst? Wie zum Teufel hat man das überlebt? |
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Alle Halo Reach Cutscenes sind gut gemacht.